| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti Max-Q | Turing | 12 nm | 1140 MHz | 1335 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti Mobile | Pascal | 16 nm | 1493 MHz | 1620 MHz | 768 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 1660Ti Max‑Q 的各项硬件指标与跑分均明显高于 GTX 1050Ti Mobile。
核心频率、闪存容量与位宽都较大;渲染单元(SM、Shader、TMU)数翻倍;显存类型为 GDDR6,带宽约 288 GB/s;理论计算性能(FP32 4.101 TFLOPS 对 2.488 TFLOPS)也领先。
3DMark 评测也反映了这一差距:
实际使用场景举例:
| 场景 | GTX 1660Ti Max‑Q | GTX 1050Ti Mobile |
|---|---|---|
| 1080p 画质最高 | 能维持 60 FPS 以上 | 60 FPS 较难实现,需降画质或降低帧率 |
| 1440p 画质中等 | 可维持 30–45 FPS | 仅能实现低帧率或极低画质 |
| 3D 内容渲染 | 显存 6 GB 与宽带足以处理大场景 | 仅适合轻量级场景或需要裁剪纹理 |
| 低功耗移动游戏 | TDP 仍高于 75 W,适合 15–30 W 级别电池 | 低功耗 75 W,适合长续航的低功耗笔记本 |
若用户需要在 1080p 或 1440p 下保持较高帧率、进行 3D 渲染或处理较大纹理,GTX 1660Ti Max‑Q 是更合适的选择。
若只需跑 720p 或 1080p 的轻量游戏、对功耗和散热有严格限制,且对图形细节要求不高,GTX 1050Ti Mobile 仍能满足基本需求。