| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti Max-Q | Turing | 12 nm | 1140 MHz | 1335 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1060 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1063 MHz | 1480 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> |
核心技术与算力
显存与带宽
图形API与功能
基准成绩
| 量表 | 1660Ti Max‑Q | 1060 Max‑Q |
|---|---|---|
| 3DMark Time Spy | 5084.5 | 3324 |
| 3DMark Time Spy Graphics | 5084.5 | 3324 |
| 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics | 306910 | 367999 |
| 3DMark Cloud Gate | 33027 | 24154.5 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics | 63086 | 74101 |
| 3DMark Fire Strike Standard | 11615 | 9148.5 |
| 3DMark Fire Strike Standard Graphics | 13355 | 10430 |
在大多数基准中 1660Ti 表现优于 1060,除 Ice Storm Unlimited(该基准对纹理频率敏感,1060 在此场景略占优势)和 Cloud Gate Graphics(可能受显存预算约束)。
使用场景对比
| 场景 | 1660Ti Max‑Q 适用性 | 1060 Max‑Q 适用性 |
|---|---|---|
| 1080p / 1440p 游戏 | 具备更高的像素/纹理率,能在高画质设置下保持较高帧率。 | 仍能在1080p下以中等画质获得稳定 60 fps,低画质下可接近 1440p 的帧率。 |
| 4K/VR/高分辨率工作站 | 6 GB显存对大型纹理有限制,但更高带宽和核心数在纹理缓存需求高的VR/渲染工作中优势明显。 | 显存带宽较低,4K游戏或VR在高画质下易遇到瓶颈。 |
| 机器学习/深度推理 | Turing 架构对Tensor核心的支持更完善(尽管 Max‑Q 版本的Tensor核心可用性未知),但FP16算力提升更适合推理工作。 | Pascal 仅支持基础 FP32/FP64,FP16性能远低于 1660Ti。 |
| 软件开发/图形实验 | CUDA 7.5 提供更丰富的开发工具和更新,支持更现代的编译器与库。 | CUDA 6.1 仍能运行大部分旧版库,但不兼容最新特性。 |
| 节能/低功耗工作 | 采用 12 nm 工艺,理论上在相同功耗下能提供更高算力。 | 16 nm 工艺功耗略高,核心数低导致在相同功耗下性能落后。 |
选型建议
总之,两者在核心参数与基准成绩上呈现明显差距,1660Ti Max‑Q 在多数现代图形与计算需求上占优,而 1060 Max‑Q 在特定纹理密集或旧版兼容场景下仍有其位置。