| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti Max-Q | Turing | 12 nm | 1140 MHz | 1335 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 Mobile | Turing | 12 nm | 1380 MHz | 1590 MHz | 2944 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
GTX 1660 Ti Max‑Q 的核心频率最高 1335 MHz,核心单元 1536 个,显存 6 GB,显存位宽 192 bit,显存带宽 288 GB/s。
RTX 2080 Mobile 的核心频率最高 1590 MHz,核心单元 2944 个,显存 8 GB,显存位宽 256 bit,显存带宽 448 GB/s。
从 FP32 性能看,2080 Mobile 约 9.36 TFLOPS,1660 Ti Max‑Q 仅 4.10 TFLOPS;FP16 也从 8.20 TFLOPS 跃升至 18.72 TFLOPS。
纹理处理率从 128.2 GTexel/s 提升至 292.6 GTexel/s,L2 缓存从 1.5 MB 扩充至 4 MB,显示 2080 具备更大的内存窗口和更高的内存带宽,能够在大纹理场景下保持更高吞吐量。
基准测试:
| 用例 | 目标分辨率/设置 | 推荐卡 |
|---|---|---|
| 1080p 中等到高设置游戏(如《Valorant》《CS:GO》) | 1080p 60–120 FPS | GTX 1660 Ti Max‑Q 能满足,功耗更低,散热更友好。 |
| 1440p 高设置游戏(如《Shadow of the Tomb Raider》《Cyberpunk 2077》) | 1440p 30–60 FPS | RTX 2080 Mobile 具备足够算力和显存,能保持更高帧率。 |
| VR 或 4K 轻度游戏 | 4K 30–45 FPS | 2080 Mobile 的显存与带宽优势明显,能够在 4K 场景下保持流畅。 |
| 内容创作(视频渲染、3D 渲染) | 需要较大显存和并行计算 | 2080 Mobile 的 8 GB 显存和双精度性能更适合。 |
| 低功耗、轻薄笔记本 | 省电、散热受限 | 1660 Ti Max‑Q 的 TDP 较低,适合极限轻薄设计。 |
通过上述硬件规格与基准成绩的对比,RTX 2080 Mobile 在绝大多数场景下提供更强劲的性能;GTX 1660 Ti Max‑Q 主要以低功耗与轻薄为核心竞争力。