特色频道

手机频道

显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 1660 Ti Max-Q Turing 12 nm 1140 MHz 1335 MHz 1536 GDDR6 1500 MHz
12 Gbps
192 bit unknownW 详细参数>>
NVIDIA GTX 1650 Mobile Turing 12 nm 1395 MHz 1560 MHz 1024 GDDR5 2001 MHz
8 Gbps
128 bit 50W 详细参数>>

GTX 1660Ti Max-Q / GTX 1650 Mobile 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 1660 Ti Max‑Q 与 GTX 1650 Mobile 同属 Turing 架构、12 nm 工艺,但在核心数量、显存容量与频率、以及缓存层级上存在明显差异。

  • 1660 Ti Max‑Q 配置 24 个 SM、1536 个着色器单元、96 个纹理单元和 48 个 ROP,显存 6 GB GDDR6,位宽 192 bit,显存带宽 288 GB/s;
  • 1650 Mobile 配置 16 个 SM、1024 个着色器单元、64 个纹理单元和 32 个 ROP,显存 4 GB GDDR5,位宽 128 bit,显存带宽 128 GB/s。

从理论浮点性能来看,FP32 在 1660 Ti Max‑Q 为 4.1 TFLOPS,1650 为 3.2 TFLOPS;FP16 也分别为 8.2 TFLOPS 与 6.4 TFLOPS。显存带宽差距(288 GB/s vs 128 GB/s)意味着 1660 Ti 能更快地传输纹理与帧缓冲,尤其在高分辨率或高细节纹理场景下优势更为明显。

基准测试进一步印证了这一差距。

  • 3DMark Time Spy 与 Time Spy Graphics 在 2560×1440 分辨率下,1660 Ti Max‑Q 的分数约 5080,1650 Mobile 仅 3488。
  • 3DMark Fire Strike Standard 与 Graphics 在 1920×1080 分辨率下,1660 Ti Max‑Q 分数 13355,1650 Mobile 9313。
  • 在低分辨率 1280×720 的轻量测试(Ice Storm Unlimited、Cloud Gate)中,1660 Ti 仍领先,分数分别为 306910 与 33027,而 1650 的分数分别为 364872 与 25707。

在实际游戏体验方面:

  • 1660 Ti Max‑Q 能在 1080p 1080p 60 FPS 以上保持高画质设置(如《赛博朋克2077》、《荒野大镖客:救赎2》),甚至在 1440p 中也能在中等设置下实现 30–45 FPS。
  • 1650 Mobile 在 1080p 下往往只能在低至中等画质上维持 30 FPS,部分光照与阴影效果需要降低或关闭才能获得流畅体验。
  • 对于 720p 或 800 p 分辨率的游戏(如《使命召唤:现代战争》《原神》),两者均可满足 60 FPS,但 1660 Ti 仍能提供更高的帧率与更好的图形细节。

功耗与续航方面:

  • 1650 Mobile 的 TDP 约 50 W,适合低功耗笔记本;
  • 1660 Ti Max‑Q 的 TDP 通常在 80 W 以上(虽然表格中未标明),意味着在同等环境下会消耗更多电量,导致热量和电池续航下降。

因此,若主要关注游戏性能、渲染复杂度以及未来可升级性,选择 GTX 1660 Ti Max‑Q 更合适;若需求是轻度游戏、日常多媒体或需要更长续航的便携式电脑,则 GTX 1650 Mobile 也能满足基本需求。

分享

反馈

顶部

  • 联系我们
  • -----