| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti Max-Q | Turing | 12 nm | 1140 MHz | 1335 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 Ti | Pascal | 16 nm | 1481 MHz | 1582 MHz | 3584 | GDDR5X | 1376 MHz 11 Gbps |
352 bit | 250W | 详细参数>> |
GTX 1660Ti Max‑Q 的核心频率为 1140 MHz,采用 Turing 架构,12 nm 工艺,单芯片上配备 1536 个着色单元、 96 个纹理单元和 48 个渲染输出单元。
GTX 1080Ti 采用 Pascal 架构,16 nm 工艺,配备 3584 个着色单元、 224 个纹理单元和 88 个渲染输出单元,核心频率为 1481 MHz。
两卡在 CUDA 版本、DirectX、OpenGL、Vulkan 和 Shader Model 上保持一致,但 1660Ti 采用 GDDR6 6 GB、192‑bit 位宽,带宽 288 GB/s;1080Ti 采用 GDDR5X 11 GB、352‑bit 位宽,带宽 484.4 GB/s。
理论单精度浮点性能:1660Ti ≈ 4.1 TFLOPS;1080Ti ≈ 11.34 TFLOPS。
双精度浮点:1660Ti ≈ 128 GFLOPS;1080Ti ≈ 354 GFLOPS。
在 3DMark 基准测试中,1660Ti Max‑Q 的 3DMark Time Spy 结果约 5 000 分,1080Ti 约 8 600 分;Cloud Gate 约 33 000 vs 43 000;Fire Strike Standard 约 11 600 vs 19 600;Fire Strike Graphics 约 13 300 vs 27 500。
这些分数体现了 1080Ti 在 DirectX 11/12 负载下,尤其是高分辨率、多线程渲染和大容量显存时,显著高于 1660Ti。
实际使用场景对比
| 场景 | 1660Ti Max‑Q | 1080Ti |
|---|---|---|
| 1440p 游戏(无光追) | 1080p 以上帧率;4K 需降画质或帧率 | 可在 1440p、1080p 下保持 60‑120 fps,4K 仍可实现 30‑45 fps |
| 光追与 DLSS | 受限于硬件光追单元;性能不足 | 具备光追单元,DLSS 可显著提升帧率 |
| 多显示器 | 单显存 6 GB 对大规模多屏不够 | 11 GB 显存可支持多显示器工作负载 |
| 机器学习/AI 训练 | GDDR6 带宽快,单精度算力较低 | 双精度性能和显存大,适合大规模模型 |
| VR/高刷新率 | 1080Ti 在 120 Hz 下可保持稳定;1660Ti 需调低分辨率 | 1080Ti 对 VR 体验更友好 |
| 移动工作站 | 1660Ti Max‑Q 低 TDP(约 80‑100 W),便于散热 | 1080Ti 250 W,散热与功耗大 |
如何选择
综上,1660Ti Max‑Q 以低功耗和足够的游戏性能定位于中端用户;1080Ti 则保持了高端游戏和专业工作负载的竞争力。根据使用环境与功耗限制,选择对应的显卡即可满足需求。