| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti Max-Q | Turing | 12 nm | 1140 MHz | 1335 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1365 MHz | 1560 MHz | 3072 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
核心频率、核心单元数、显存大小、显存位宽与带宽以及 FP32/FP16/FP64 运算性能均表明 RTX 2080 S Mobile 在每项技术指标上优于 GTX 1660 Ti Max‑Q。其 3072 个着色单元、192 个纹理单元、64 ROP 与 48 SM 对比 1536、96、48、24,使得 GPU 的并行处理能力提升约 2 倍。显存 8 GB、256‑bit 位宽、448 GB/s 的带宽亦高于 6 GB、192‑bit 位宽、288 GB/s 的 GTX 1660 Ti。FP32 9.585 TFLOPS 与 4.101 TFLOPS 的差距与上述单元数量相符,说明在单精度计算与渲染时 RTX 2080 S 具有更大的算力。
跑分方面,3DMark Time Spy、Cloud Gate、Fire Strike 等测试中 RTX 2080 S 约为 GTX 1660 Ti 的两倍,显示在 DirectX 12、DirectX 11 以及中高端游戏负载下的表现差距非常明显。高分反映的实际上是帧率提升、可用显存充裕以及更高的渲染细节处理能力。
| 场景 | 目标分辨率 / 需求 | GTX 1660 Ti Max‑Q | RTX 2080 S Mobile |
|---|---|---|---|
| 1080p 游戏 | 120 fps 以上 | 可实现 120–140 fps(多数主流游戏) | 可轻松 200 fps,支持最高细节 |
| 1440p 游戏 | 60 fps 以上 | 约 60–70 fps(高细节开启下略低) | 80–90 fps,细节可加 |
| 4K 游戏 | 30–45 fps | 仅在低画质可达 30 fps | 可在中等画质下维持 45 fps |
| VR / 3D 渲染 | 90 fps 单眼 | 约 80–90 fps,可能略显卡顿 | 110–120 fps,流畅体验 |
| GPU 计算 / 视频编辑 | 1–3 x 加速 | 低于 RTX 2080 S | 约 2–3 x 加速 |
总体而言,RTX 2080 S Mobile 在技术指标与跑分上均优于 GTX 1660 Ti Max‑Q,适合对图形性能有更高要求的用户;GTX 1660 Ti Max‑Q 则在功耗、散热与尺寸上具备更大的优势,满足轻量级使用场景。