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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 1660 Ti Max-Q Turing 12 nm 1140 MHz 1335 MHz 1536 GDDR6 1500 MHz
12 Gbps
192 bit unknownW 详细参数>>
NVIDIA P4000 Pascal 16 nm 1202 MHz 1480 MHz 1792 GDDR5 1901 MHz
7.6 Gbps
256 bit 105W 详细参数>>

GTX 1660Ti Max-Q / P4000 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心性能比较

  • 像素/纹理速率:GTX 1660Ti Max‑Q 的像素速率为 64.08 GPixel/s,纹理速率为 128.2 GTexel/s;P4000 为 94.72 GPixel/s 与 165.8 GTexel/s。
  • 计算性能:FP32 单精度性能:1660Ti ≈ 4.1 TFLOPS,P4000 ≈ 5.3 TFLOPS;FP16 半精度性能:1660Ti ≈ 8.2 TFLOPS,P4000 ≈ 0.083 TFLOPS。
  • 双精度性能:两卡均为 ≈ 128 – 166 GFLOPS,但 P4000 的双精度率更高。
  • 显存与带宽:1660Ti 拥有 6 GB GDDR6,192‑bit 位宽,288 GB/s 带宽;P4000 拥有 8 GB GDDR5,256‑bit 位宽,243 GB/s 带宽。
  • 核心结构:1660Ti 基于 12 nm Turing,包含 24 SM、1536 个 Shader;P4000 基于 16 nm Pascal,包含 14 SM、1792 个 Shader。
  • 功耗:1660Ti Max‑Q 典型 TDP 约 60 W(移动版),P4000 105 W(桌面版)。

基准测试结果

  • 3DMark Time Spy Score:1660Ti 5072 > P4000 3825。
  • 3DMark Time Spy Graphics:1660Ti 5084.5 > P4000 3960。
  • 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics:1660Ti 306910 < P4000 369407。
  • 3DMark Cloud Gate/Graphics:1660Ti > P4000。
  • 3DMark Fire Strike Standard / Graphics:1660Ti > P4000。

典型使用场景对比

场景1660Ti Max‑Q 更适合P4000 更适合
笔记本游戏高分辨率 1440p 以上游戏,利用 GDDR6 带宽和 Turing 架构的高像素/纹理率。通常不使用,因为为桌面卡。
桌面游戏低功耗、薄机型游戏主机,可在 1080p 下获得较高帧率。在 4K 或高渲染设置下,双精度与更大显存能支撑大型场景。
专业可视化/渲染需要 CUDA 7.5、较新驱动与软件支持,适合渲染管线中 GPU 加速。需要双精度计算、ECC 可靠性、最大显存容量和更高的 CUDA 核心数。
机器学习/AI对 FP16、Tensor Core 需求高的工作负载可受益。需要 FP64 或大显存场景时更具优势。

选择建议

  • 若使用的是移动设备,且主要目标是游戏或轻量级创作工作,GTX 1660Ti Max‑Q 在功耗与性能比上更具优势。
  • 若需在桌面系统中执行需要大անքի显存、双精度或专业软件对 GPU 兼容性的工作(例如 3D 建模、CAD、VFX 渲染),P4000 的显存容量、双精度性能和更高的 CUDA 核心更能满足需求。

两卡在多数游戏基准中表现均衡,唯一在 Ice Storm 测试中 P4000 轻微领先,说明其在单核心 DirectX 11 计算上的优势;但在真实游戏负载下,GTX 1660Ti Max‑Q 的整体得分更高。

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