| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti Max-Q | Turing | 12 nm | 1140 MHz | 1335 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1216 MHz | 2048 | GDDR5 | 1753 MHz 7 Gbps |
256 bit | 165W | 详细参数>> |
核心频率和基础时钟几乎相同,但后者的 Turbo 频率略低。与 Maxwell 架构相比,Turing 采用 12 nm 工艺,能效更佳。虽然 Shading Units(1536 vs 2048)和 TMUs(96 vs 128)略低,GPU 的计算核心数在单核性能上不如 980,但更高的 L1 缓存和更低的制程尺寸让每个核心的有效吞吐更为紧凑。
显存方面,6 GB GDDR6 与 192‑bit 位宽、288 GB/s 带宽为 1660Ti Max‑Q 提供了更宽的内存通道,显著提升高分辨率纹理与 VRAM 需求大的游戏的渲染流畅度。相比之下,4 GB GDDR5 与 256‑bit 位宽、224 GB/s 带宽更易在旧游戏或低分辨率场景下得到充分利用。双精度浮点性能相差不大,主要是单精度与纹理处理的差距。
3DMark 基准测试显示,部分轻量级测试(Ice Storm Unlimited、Cloud Gate)在 980 上略胜一筹,而中等复杂度或高分辨率测试(Fire Strike Standard、Cloud Gate Graphics)则偏向 1660Ti。原因在于 1660Ti 对较高纹理采样率、内存带宽和 CUDA 计算的依赖更大,而 980 在极低内存需求场景下仍能发挥其大 L2 缓存与较高 FP32 性能。
在实际游戏场景中,使用 1080p 1080 级画质的主流游戏(如《赛博朋克2077》或《荒野大镖客:救赎2》)时,1660Ti Max‑Q 能保持 30‑60 fps,且在开启 DLSS 或高纹理设置后依旧表现稳定。相对而言,980 在相同画质下常出现 20‑35 fps 的波动,尤其是在需要大量纹理采样的开放世界游戏。若是在较旧的 3D 游戏或较低画质下,980 仍可维持可接受的帧率。
在专业计算场景,例如 CUDA 加速的渲染或机器学习推理,CUDA 7.5 版本与更高的显存容量使 1660Ti 成为更有优势的选择。Maxwell 的 5.2 CUDA 版本在旧版软件或专门为 Maxwell 优化的框架中仍能提供不错的兼容性。
总体来看,若需在新款笔记本或桌面电脑中获得更高的图形处理效率、较低的功耗以及更大的显存,GTX 1660Ti Max‑Q 更为适合。若预算极限或仅需满足对旧游戏与低内存需求的使用,GTX 980 仍能提供可接受的性能。两者在不同的使用场景下各有优势,选择时应以实际用途与功耗需求为主导。