核心频率、CUDA 核心数以及纹理单元数量的对比显示 GTX 1080 Max‑Q 在显存和算力上占优。
- CUDA 核心:1080 2560 vs 1660Ti 1536;即约 66 % 更多。
- 纹理单元:1080 160 vs 1660Ti 96;约 67 % 的提升。
- FP32 运算能力:1080 6.994 TFLOPS vs 1660Ti 4.101 TFLOPS;约 70 % 的性能差距。
- 显存位宽与带宽:1080 256‑bit × 10 Gbps = 320 GB/s,1660Ti 192‑bit × 12 Gbps = 288 GB/s;显存带宽略低。
- 显存容量:1080 8 GB vs 1660Ti 6 GB;在大纹理或高分辨率渲染时可减少缓存缺失。
基准测试进一步证实了这一差距。
- 3DMark Time Spy Graphics:1080 5868.5 vs 1660Ti 5084.5,约 13 % 的提升。
- Ice Storm Unlimited Graphics:1080 387 951 vs 1660Ti 306 910,约 20 % 的提升。
- Cloud Gate Graphics:1080 114 542 vs 1660Ti 63 086,约 45 % 的提升。
- Fire Strike Standard Graphics:1080 18 191.5 vs 1660Ti 13 355,约 28 % 的提升。
在实际使用场景中的表现亦与数值相符:
- 1080 Max‑Q:在 1440 p 或 4K 分辨率下的主流游戏(如《赛博朋克 2077》《荒野大镖客:救赎 2》)能维持更高帧率,尤其是在高画质或开启光线追踪时,显存容量和更高的纹理率可有效减少卡顿。
- 1660Ti Max‑Q:在 1080 p 或低至中等设置下,性能相差不大,但功耗更低,发热更低,适合需要较长续航或热管理受限的移动工作站。
- 内容创作:GPU 加速的视频编码、3D 渲染(如 Blender)受 CUDA 核心和显存容量影响,1080 Max‑Q 在多线程渲染或高分辨率纹理处理时会更快。
若主要关注游戏和专业创作的最高性能,建议选择 GTX 1080 Max‑Q;若更看重功耗、热量和价格空间,并且对极端高负载需求不高,GTX 1660Ti Max‑Q 是更合适的方案。