| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti Max-Q | Turing | 12 nm | 1140 MHz | 1335 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 980M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1038 MHz | 1127 MHz | 1536 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
256 bit | unknownW | 详细参数>> |
核心频率与时钟
基准频率上,1660Ti 在大多数情况下跑得更快。
更高的核心频率结合 Turing 架构使得每秒可完成的指令数显著提升。
CUDA 与计算单元
虽然核心数相同,Turing 的指令集更丰富,支持更高效的线程调度和更大的寄存器文件。
FP32 计算能力为 4.101 TFLOPS vs 3.462 TFLOPS,直接反映了显卡在 3D 渲染与通用 GPU 计算中的吞吐量。
显存与带宽
显存位宽更宽的 980M 带宽较低,导致高分辨率纹理或大型贴图时的访问速度受限。
相比之下,1660Ti 的 GDDR6 速度更快,适合需要高带宽的现代游戏与实时光照。
API 与特性
基准测试
| 指标 | GTX 1660Ti Max‑Q | GTX 980M | 说明 |
|---|---|---|---|
| 3DMark Time Spy | 5084.5 | 2805 | 1660Ti 几乎 1.8 倍更快。 |
| 3DMark Fire Strike Graphics | 13355 | 9682 | 1660Ti 约 1.38 倍。 |
| 3DMark Ice Storm Unlimited | 306910 | 327632 | 980M 在轻量测试中略优,说明低功耗架构在极简场景下表现更好。 |
| 3DMark Cloud Gate | 63086 | 65241 | 两卡相近,显示在极低需求场景下差距不大。 |
使用场景对比
| 场景 | 1660Ti Max‑Q 能做什么 | 980M 更合适的情况 |
|---|---|---|
| 1080p AAA 游戏 | 高/极高画质,流畅 60 FPS | 中等画质,60 FPS 左右 |
| 1440p 中等画质 | 稳定 30–45 FPS | 仅能维持 30 FPS 或更低 |
| 实时渲染、3D 建模 | 大规模纹理与光照处理更顺畅 | 处理大规模纹理时可能卡顿 |
| CUDA 计算 | CUDA 7.5 与更大寄存器支持,速度更快 | CUDA 5.2,受限于旧指令集 |
| 移动笔记本 | Max‑Q 版功耗低、散热友好,兼具性能 | 980M 作为旧款方案,功耗较高 |
如何选择
综合来看,1660Ti Max‑Q 在大多数现代游戏与 GPU 密集型工作负载上都能提供更好的性能,而 980M 在极简或旧版场景中仍能满足基础需求。