| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti Max-Q | Turing | 12 nm | 1140 MHz | 1335 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1070 Max-Q | Pascal | 16 nm | 1215 MHz | 1379 MHz | 2048 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
256 bit | 115W | 详细参数>> |
GTX 1660Ti Max‑Q 与 GTX 1070 Max‑Q 的核心参数对照如下:
| 指标 | GTX 1660Ti Max‑Q | GTX 1070 Max‑Q |
|---|---|---|
| 核心频率 / Turbo | 1140 / 1335 MHz | 1215 / 1379 MHz |
| 架构 | Turing | Pascal |
| 制造工艺 | 12 nm | 16 nm |
| SM 数 | 24 | 16 |
| Shading Units | 1536 | 2048 |
| TMUs | 96 | 128 |
| ROPs | 48 | 64 |
| L1 Cache | 64 KB/SM | 48 KB/SM |
| L2 Cache | 1536 KB | 2 MB |
| 显存 | 6 GB GDDR6 / 1500 MHz 12 Gbps / 192‑bit / 288 GB/s | 8 GB GDDR5 / 2002 MHz 8 Gbps / 256‑bit / 256 GB/s |
| FP32 | 4.10 TFLOPS | 5.65 TFLOPS |
| FP16 | 8.20 TFLOPS (2:1) | 0.88 TFLOPS (1:64) |
| FP64 | 128.2 GFLOPS | 176.5 GFLOPS |
| CUDA 版本 | 7.5 | 6.1 |
| 量化 | GTX 1660Ti | GTX 1070 |
|---|---|---|
| Time Spy Score | 5072 | 4616 |
| Time Spy Graphics | 5084.5 | 4708 |
| Ice Storm Unlimited | 306910 | 334256 |
| Cloud Gate Score | 33027 | 28582.5 |
| Cloud Gate Graphics | 63086 | 99551.5 |
| Fire Strike Standard | 11615 | 12598.5 |
| Fire Strike Standard Graphics | 13355 | 14678.5 |
1660Ti 在 Time Spy、Ice Storm、Cloud Gate 等主流测试中均高于 1070,唯独 Fire Strike 系列在 1070 上略优,反映 1070 在高光照 / 大阴影场景下仍具一定优势。
| 场景 | 1660Ti 适用情况 | 1070 适用情况 |
|---|---|---|
| 1080p 游戏 | 以 60 fps 以上运行大多数 AAA 游戏(如《赛博朋克2077》《荒野大镖客:救赎2》)无硬件瓶颈 | 同样能达到 60 fps,且可在更高画质设置下保持稳定 |
| 1440p 游戏 | 仍可维持 30–50 fps,尤其在使用 DLSS 或 10–12 % 分辨率比例降低时表现更好 | 在 1440p 下更易保持 30 fps 以上,尤其在需要更宽显存时(如大型纹理)更为有利 |
| 4K 游戏 | 受限于显存与性能,无法提供流畅体验 | 同样不足,建议升级到更高端 GPU |
| VR / 需要较高显存 | 6 GB GDDR6 适中,但对 10 GB 以上纹理需求的 VR 体验有限 | 8 GB GDDR5 可容纳更大纹理集,适合高负载 VR |
| 光线追踪 / 计算工作 | FP32 与 FP16 计算能力强,适合轻度渲染、机器学习推理 | FP32 更高,适合需要大量浮点运算的专业渲染或科学计算 |
总结:在绝大多数日常游戏与轻度专业任务中,GTX 1660Ti Max‑Q 在功耗、显存带宽与像素/纹理吞吐量上略胜一筹;仅在极端高分辨率、显存大规模需求或对 FP32 计算极致敏感的场景下,GTX 1070 Max‑Q 仍保持一定优势。根据自己的分辨率需求与功耗考量进行选择即可。