GTX 1660Ti Max‑Q
- 12 nm Turing,1536 shader units,96 TMU,48 ROP,24 SM。
- 6 GB GDDR6,192‑bit,288 GB/s。
- FP32 4.101 TFLOPS,FP16 8.202 TFLOPS,DX12 12.1。
- 3DMark Cloud Gate Score ≈ 33 k,Graphics ≈ 63 k。
- 3DMark Fire Strike Score ≈ 11 k,Graphics ≈ 13 k。
GTX 960
- 28 nm Kepler,640 shader units,160 TMU,48 ROP。
- 2 GB DDR5,128‑bit,112 GB/s。
- FP32 ≈ 1.5 TFLOPS,DX9‑10。
- 3DMark Cloud Gate Score ≈ 19 k,Graphics ≈ 50 k。
- 3DMark Fire Strike Score ≈ 6 k,Graphics ≈ 8 k。
性能差异
- 在所有 3DMark DX11/12‑级别的测试中,1660Ti Max‑Q 的得分均高于 960,除 Ice Storm(DX11‑9 低分辨率)稍逊。
- 1660Ti 在 FP32 计算、纹理、显存带宽上大约提升 3‑4 倍;显存容量也从 2 GB 增至 6 GB。
- 960 的显存频率与带宽有限,适合老旧游戏或仅需 2 GB 显存的场景。
功耗与热设计
- 1660Ti Max‑Q 典型 TDP 约 70 W(最大 100 W),在薄型笔记本中仍可维持较低热量。
- 960 TDP 约 150 W,虽然功耗更高,但其散热设计已在桌面显卡上实现。
适用场景
| 场景 | 1660Ti Max‑Q | GTX 960 |
| 1080p/1440p 主流游戏(如《使命召唤》《赛博朋克》) | 60+ FPS,较高画质 | 30‑40 FPS,低画质 |
| 4K 录制/直播 | 可能在 30 FPS 级别,依赖编码硬件 | 录制可行,但视频编码速度慢 |
| 3D 建模、视频编辑 | GPU 加速能显著提升渲染时间 | 受限于显存和计算能力 |
| 旧版 DX9/10 游戏 | 兼容,仍可在较高画质运行 | 原生支持,性能更好 |
如何选择
- 若主要需求是玩现代游戏、做轻度内容创作,或希望使用 DX12/11 API,且预算允许选择 MXM 机型的笔记本,1660Ti Max‑Q 是更合适的选择。
- 若已有 960 显卡,且日常使用仅限于老游戏、低分辨率工作站或仅需节能的桌面系统,继续使用 960 可满足需求。
- 在功耗/热量受限的笔记本环境中,1660Ti Max‑Q 的低 TDP 使其更易于集成。
总之,1660Ti Max‑Q 在显存、计算能力与现代图形 API 支持方面明显优于 GTX 960,适用于对图形性能有更高要求的用户;GTX 960 则适用于低功耗、低显存需求的旧版游戏或轻度应用。