| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti Max-Q | Turing | 12 nm | 1140 MHz | 1335 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1650 Max-Q | Turing | 12 nm | 1020 MHz | 1245 MHz | 1024 | GDDR5 | 1751 MHz 7 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> |
GTX 1660Ti Max‑Q 与 GTX 1650 Max‑Q 采用同一 Turing 架构、12 nm 工艺,但在核心规模、显存与吞吐量上存在显著差距。核心数 24 SM、1536 Shader Units 与 6 GB GDDR6/288 GB/s 的带宽,使 1660Ti 在大多数图形渲染任务中具备更高的并行计算与纹理访问能力。相比之下,1650 Max‑Q 仅 16 SM、1024 Shader Units、4 GB GDDR5/112 GB/s,导致纹理与像素处理速率分别降低约 40 % 与 50 %。
在浮点运算层面,1660Ti 的 FP32 4.1 TFLOPS 与 FP16 8.2 TFLOPS 约是 1650 Max‑Q 的 1.6 倍,说明在需要高精度着色器或物理模拟的场景(如光线追踪预览或专业渲染)更具优势。双精度性能虽远低于单精度,但 1660Ti 仍提供约 30 % 的提升,满足科研或 CAD 轻度使用。
显存规格也对实际体验产生直接影响。4 GB GDDR5 在高分辨率或高贴图密度游戏中易出现交换,导致帧率波动;而 6 GB GDDR6 在 1440p 1080p 甚至 4K 低画质设置下可保持较长的“无交换”区间,提升稳定性。
基准测试数据也反映这一差异:
在游戏层面:
工作负载:
选择建议
总结而言,核心数、显存容量与带宽的提升使 1660Ti Max‑Q 在大多数现代图形工作与游戏场景中表现更佳;1650 Max‑Q 仍适用于低功耗、低预算的使用环境。