| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1660 Ti Max-Q | Turing | 12 nm | 1140 MHz | 1335 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti Max-Q | Pascal | 14 nm | 1152 MHz | 1291 MHz | 768 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 1660Ti Max‑Q 采用 Turing 架构,显存 6 GB GDDR6、192 bit 位宽,SM 24、着色单元 1536、TMU 96、ROP 48,核心频率 1140 MHz、Turbo 1335 MHz。其理论 FP32 性能 4.101 TFLOPS,显存带宽 288 GB/s。
GTX 1050Ti Max‑Q 采用较早的 Pascal 架构,显存 4 GB GDDR5、128 bit 位宽,SM 16、着色单元 768、TMU 48、ROP 24,核心频率约 1365 MHz,显存带宽约 112 GB/s。
在 3DMark 评测中,GTX 1660Ti Max‑Q 的分数始终高于 GTX 1050Ti Max‑Q:
这些差异在实际游戏中表现为:
| 场景 | 1660Ti Max‑Q | 1050Ti Max‑Q |
|---|---|---|
| 1080p 全部设置 | 70–80 FPS(现代游戏) | 30–45 FPS(大多数游戏) |
| 1440p 中等设置 | 35–45 FPS | 20–30 FPS |
| VR(Oculus Quest 2 链接) | 90 FPS 以上 | 60 FPS 以下,可能出现卡顿 |
| GPU‑加速视频渲染 | 3–4 × 更快 | 1.5–2 × 更快 |
| 3D 内容创作 | 纹理贴图、光照计算更快 | 需要降画质或分辨率 |
如果主要用途是轻度游戏、高清视频播放或偶尔的 GPU 加速工作,GTX 1050Ti Max‑Q 已能满足需求,功耗相对更低。
若需在 1080p 或更高分辨率下以较高画质流畅游玩现代游戏,或者计划使用 VR、进行 GPU 计算密集型任务,GTX 1660Ti Max‑Q 的更高核心数、显存带宽和更先进的架构会提供显著优势。