| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX 580 | GCN 4.0 | 14 nm | 1257 MHz | 1340 MHz | 2304 | GDDR5 | 2000 MHz 8 Gbps |
256 bit | 185W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1455 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
核心计算能力:RX 580 配备 2304 个着色单元、144 个纹理单元和 32 个 ROP,显存宽度 256 bit、8 GB GDDR5,内存带宽 256 GB/s。其 FP32 浮点运算峰值约 6.175 TFLOPS,纹理率 193 GTexel/s,像素率 42.88 GPixel/s。
GTX 1050 则有 640 个着色单元、40 个纹理单元、32 个 ROP,显存 128 bit、2 GB GDDR5,内存带宽 112 GB/s,FP32 峰值 1.862 TFLOPS,纹理率 58.20 GTexel/s,像素率 46.56 GPixel/s。
显存与带宽:RX 580 的 8 GB 256‑bit 内存可以支持更高分辨率纹理、后期特效和多显示器输出,而 1050 的 2 GB 128‑bit 内存在 1080p 游戏中可满足中等画质,但在更高分辨率或深度渲染时可能出现显存不足。
功耗与尺寸:RX 580 TDP 185 W,需配备 8‑pin 电源,尺寸约 241 mm。GTX 1050 仅 75 W,无外接供电,尺寸 145 mm,适合低功耗机箱或轻量级工作站。
实用场景对比
选择建议
两者在 DirectX 12、OpenGL 4.6、Vulkan 1.3 等 API 支持相当,但由于架构差异,RX 580 在多线程渲染、纹理处理和显存带宽方面占优。总体而言,性能与功耗、体积的权衡决定了最佳选择。