| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| AMD RX 470 | GCN 4.0 | 14 nm | 926 MHz | 1206 MHz | 2048 | GDDR5 | 1650 MHz 6.6 Gbps |
256 bit | 120W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1455 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
RX 470的核心单元、频率和显存宽度均高于GTX 1050,导致其在大多数图形密集型任务中的吞吐量明显更大。具体而言,RX 470拥有2048个着色单元和128个纹理单元,而GTX 1050只有640个着色单元和40个纹理单元;其单精度浮点运算能力从1.862 TFLOPS提升到4.94 TFLOPS。显存方面,RX 470提供4 GB、256‑bit宽度与211 GB/s带宽,GTX 1050则是2 GB、128‑bit宽度与112 GB/s带宽。上述差异意味着在需要高分辨率、较高画质设置或较大纹理资源的场景中,RX 470能够保持更高的帧率。
| 场景 | 典型需求 | RX 470表现 | GTX 1050表现 | 适用建议 |
|---|---|---|---|---|
| 1080p 主流游戏(如《赛博朋克2077》、《荒野大镖客:救赎》) | 高画质或中高画质 | 可在中高至高画质下保持60+帧 | 中等画质下约45-50帧 | 若追求更稳定的60+帧,倾向RX 470;若预算有限且可接受中等画质,GTX 1050亦可 |
| 1080p 较老游戏(如《黑魂》系列、《星际争霸2》) | 轻度画质要求 | 在高画质下轻松保持120+帧 | 在高画质下约70-80帧 | 两卡均可,但RX 470更能让你更久保持高帧率 |
| 1440p / 4K 低画质游戏 | 需要更大显存、宽带宽 | 4 GB显存足以应对多数1440p游戏 | 2 GB显存可能会出现纹理填充瓶颈 | 若计划在1440p下玩游戏,建议RX 470 |
| 电脑绘图 / CAD / 3D 建模 | 依赖单精度浮点与显存 | FP32 4.94 TFLOPS 与 4 GB 显存可加速渲染 | FP32 1.862 TFLOPS 与 2 GB 显存限制 | 若对渲染时间有更高要求,RX 470更合适 |
| 轻度计算(如 CUDA、OpenCL) | 需要 OpenCL 3.0 与较高 FP32 | 支持 OpenCL 2.1;FP32 较高 | 支持 OpenCL 3.0;FP32 较低 | 若有轻度计算需求,可根据计算负载选择 |
综上,RX 470在图形性能、显存容量与带宽方面均优于GTX 1050,适合对游戏画质或渲染效率有更高要求的用户;GTX 1050则在功耗、尺寸和易安装方面表现更好,适合预算有限或硬件受限的轻度使用场景。