| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1350 MHz | 1485 MHz | 1024 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 Mobile | Pascal | 16 nm | 1557 MHz | 1734 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
在核心参数层面,GTX 1080 Mobile 的核心频率(1557 MHz)和 Turbo 频率(1734 MHz)均高于 GTX 1650Ti Mobile(1350 MHz/1485 MHz)。虽然 1080 Mobile 采用更老的 Pascal 架构,但其 SM 数量(20)和着色单元数量(2560)远超 1650Ti Mobile(16 SM,1024 着色单元),这导致 1080 的 FP32 运算能力(8.878 TFLOPS)是 1650Ti Mobile(3.041 TFLOPS)的近 3 倍。显存方面,1080 配备 8 GB GDDR5X,位宽 256 bit,带宽 320.3 GB/s;而 1650Ti 仅 4 GB GDDR6,128 bit,192 GB/s。
3DMark 指标显示,GTX 1080 Mobile 在 Time Spy(3851 / 6584.5)、Cloud Gate(28177 / 32845)和 Fire Strike(9222 / 17223)等基准测试中均明显领先于 GTX 1650Ti Mobile(3618 / 6917、65163 / 126690、9930 / 21394)。该差距在高分辨率或高帧率的游戏场景中表现尤为明显。
功耗差距同样显著:1080 的 TDP 为 150 W,而 1650Ti 为 50 W。换言之,1080 需要更大的散热设计与电源供应;在同等散热条件下,1080 可维持更高频率,持续时间更长。
实际使用场景对比
| 场景 | 1080 Mobile | 1650Ti Mobile |
|---|---|---|
| 1080p 主流游戏 | 可开启最高或接近最高图形设置,保持 60 fps 以上。 | 在中等图形设置下稳定 60 fps;若开启 Ultra 可能降至 30–45 fps。 |
| 1440p 高画质 | 仍能保持 30–45 fps,支持更高纹理与光影。 | 需要降低图形设置,常在 30 fps 左右;极端设置可能低于 20 fps。 |
| VR 或高帧率需求 | 1080 通过更高 CUDA 核心与显存带宽,能满足 90 fps 以上。 | 由于 GPU 资源不足,难以满足 VR 高帧率需求,建议降低到 72 fps 以上。 |
| 创作与渲染 | CUDA 核心多,FP32 性能好,适合需要 GPU 加速的渲染或机器学习工作。 | 由于 CUDA 核心和 FP32 计算力不足,渲染时间明显延长。 |
| 日常办公与轻度游戏 | 功耗高,发热量大;在轻度游戏时显得过度。 | 低功耗、低发热,适合轻度娱乐与高效办公。 |
选购建议
综上,两款显卡在核心与显存规格、功耗与散热要求、以及在不同游戏与工作负载中的表现均存在显著差异。选择时应依据实际使用场景与对功耗、发热的容忍度,做出匹配的硬件决策。