| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1350 MHz | 1485 MHz | 1024 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1060 Mobile | Pascal | 16 nm | 1405 MHz | 1671 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> |
核心频率与时钟:GTX 1650Ti Mobile 的基准频率 1350 MHz、Turbo 1485 MHz,略低于 GTX 1060 Mobile 的 1405 MHz 基准与 1671 MHz Turbo,但 1650Ti 的 12 nm 制程在功耗控制上更为精细。
Shader 核心与 SM 计数:1650Ti 配备 1024 个着色单元,16 个 SM;1060 拥有 1280 个着色单元,10 个 SM。后者在单一线程渲染时可获得更高的并行度,尤其是对大规模几何体的处理。
显存与带宽:1650Ti 搭载 4 GB GDDR6、128‑bit 位宽、192 GB/s 带宽;1060 采用 6 GB GDDR5、192‑bit 位宽、192.2 GB/s 带宽。GDDR6 在理论上更高效,但 1060 的显存容量更适合 1440p 及更高分辨率游戏的纹理缓存。
计算性能:FP32 单精度 1650Ti 为 3.041 TFLOPS,1060 为 4.278 TFLOPS;FP16 1650Ti 为 6.083 TFLOPS(半精度),1060 为 66.84 GFLOPS,后者在需要大浮点运算的内容创作中更占优势。
功耗:1650Ti 的 TDP 仅 50 W,1060 为 80 W。前者在笔记本续航与散热方面更友好,后者在持续负载时可能产生更高温度,影响系统稳定性。
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