核心对比
- 核心架构:GTX 1650Ti 使用 Turing,GTX 1050Ti 使用 Pascal。Turing 的 SM 设计更高效,支持更多现代特性(RT、Tensor 计算、异步计算),但两卡在 SM 计数上差距明显(1650Ti 16 SM,1050Ti 6 SM)。
- 核心频率:1650Ti 1350 MHz(Turbo 1485 MHz),1050Ti 1493 MHz(Turbo 1620 MHz)。频率略低,但核心数量的优势能弥补。
- 制作工艺:1650Ti 12 nm,1050Ti 16 nm。更先进工艺带来更高的功耗效率。
- 显存:1650Ti 4 GB GDDR6,带宽 192 GB/s;1050Ti 2 GB GDDR5,带宽 112 GB/s。显存容量与带宽对高分辨率、纹理密集场景影响显著。
理论性能
- FP32:1650Ti 3.041 TFLOPS,1050Ti 2.488 TFLOPS。差距约 22 %。
- FP16:1650Ti 6.083 TFLOPS,1050Ti 38.88 GFLOPS。后者几乎为 0.64 % 的 1650Ti。
- 纹理、像素率:1650Ti 与 1050Ti 的差距相对较小(~3 %),但由于核心数量差异,在复杂渲染时差异显著。
跑分对比(所有测试均以 1650Ti / 1050Ti 之比)
| 测试 | 1650Ti | 1050Ti | 1650Ti/1050Ti |
| Time Spy Score | 3851 | 2450.5 | 1.57 |
| Time Spy Graphics | 3618 | 2326 | 1.55 |
| Cloud Gate Score | 28177 | 22393 | 1.26 |
| Cloud Gate Graphics | 65163 | 50514 | 1.29 |
| Fire Strike Standard | 9222 | 6703.5 | 1.38 |
| Fire Strike Standard Graphics | 9930 | 7740.5 | 1.28 |
总体来看,1650Ti 在所有基准测试中均占优,尤其在需要较高图形渲染功率的场景(DX12、DX11 复杂场景)中优势更为突出。
实际使用场景
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1080p / 1440p 游戏
- 1650Ti:可在 1080p 采用高/超高画质,部分 1440p 场景保持 30–50 fps;RTX 10 系列的光线追踪功能可在较低质量下开启。
- 1050Ti:1080p 高画质约 30–40 fps,1440p 则难以保持流畅。
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内容创作 / 3D 渲染
- 1650Ti 的 4 GB GDDR6 与更高的 FP32 / FP16 能力在 Maya、Blender 等软件的 GPU 加速下提供更佳性能。
- 1050Ti 受限于显存与计算单元,适合轻量级渲染或低分辨率场景。
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功耗 / 散热限制
- 1650Ti TDP 50 W,1050Ti 75 W。虽然 1050Ti 的功耗更高,但核心效率低,实际散热负荷不一定更大;在同等散热设计下,1650Ti 更省电。
选购建议
- 若预算允许,优先选择 GTX 1650Ti,因其在大多数游戏、渲染与多线程计算场景中性能更优。
- 若预算极其有限且主要使用 1080p、轻度游戏或办公级应用,可考虑 GTX 1050Ti。
- 任何选择都不受 3DMark 价格影响,因两卡均支持最新的 DirectX 12 与 Vulkan,且在主流游戏和专业软件中的表现均足以满足一般需求。