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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 1650 Ti Mobile Turing 12 nm 1350 MHz 1485 MHz 1024 GDDR6 1500 MHz
12 Gbps
128 bit 50W 详细参数>>
NVIDIA GTX 980M Maxwell 2.0 28 nm 1038 MHz 1127 MHz 1536 GDDR5 1253 MHz
5 Gbps
256 bit unknownW 详细参数>>

GTX 1650Ti Mobile / GTX 980M 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心频率与架构

  • GTX 1650Ti Mobile 基础频率 1350 MHz,Boost 1485 MHz,采用 Turing 架构,12 nm 制程;
  • GTX 980M 基础频率 1038 MHz,Boost 1127 MHz,采用 Maxwell 2.0,28 nm 制程。
    Turing 的指令集与微架构更为现代,能在相同功耗下实现更高的频率与指令吞吐。

计算单元对比

  • 着色单元 1024 vs 1536;
  • TMU 64 vs 96;
  • ROP 32 vs 64;
  • L2 缓存 1 MB vs 2 MB。
    尽管 980M 的单元数量更大,但 1650Ti 的每个单元在 Turing 上更高效,结合更高频率,实际渲染吞吐往往更高。

显存与带宽

  • 1650Ti:4 GB GDDR6,128‑bit 宽带,192 GB/s;
  • 980M:8 GB GDDR5,256‑bit 宽带,160 GB/s。
    GDDR6 的更高时钟与 12 Gbps 的数据速率让 1650Ti 在 4 GB 之内实现更快的显存访问。
    若工作负载需要超 4 GB 纹理、4K 视频解码或大规模模型,则 8 GB 的 980M 更有优势。

理论性能

  • FP32 3.041 TFLOPS vs 3.462 TFLOPS;
  • 纹理率 95.04 GTexel/s vs 108.2 GTexel/s。
    在算术运算方面,980M 的原始浮点性能略高;但 1650Ti 的指令级并行度和更短的延迟使其在实际游戏场景中往往跑得更快。

3DMark 结果

  • Time Spy 3851 vs 2949;
  • Cloud Gate 28177 vs 22162;
  • Fire Strike 9222 vs 8343;
  • Fire Strike Graphics 9930 vs 9682。
    在这些 DirectX 11/12 的基准测试中,1650Ti consistently 获得更高分数,说明在现代图形 API 下更具优势。

实际使用场景

  • 1080p/1440p 游戏:1650Ti 能在中等偏高设置下保持 60 fps;
  • 4K 游戏或纹理密集工作:若显存不足,980M 的 8 GB 可避免因内存溢出而导致的帧率下降;
  • 日常多媒体、轻度内容创作:1650Ti 的能效更好,功耗 50 W,适合薄型笔记本;
  • 高频率渲染/VR:1650Ti 的更高时钟与更宽的 GDDR6 总线能提供更快的渲染吞吐。

选择建议

  • 需要 更高的单张帧性能更低功耗更好的 DX12/DirectX 11 支持:优先考虑 GTX 1650Ti Mobile;
  • 需要 大显存 以应付 4K 纹理、专业 3D 渲染或大规模视频编辑:可考虑 GTX 980M。
    最终决策应结合具体工作负载的显存需求与功耗限制。

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