| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1350 MHz | 1485 MHz | 1024 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA P2000 | Pascal | 16 nm | 1076 MHz | 1480 MHz | 1024 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
160 bit | 75W | 详细参数>> |
核心频率与时钟
GTX 1650 Ti Mobile 的基础频率 1350 MHz、Turbo 1485 MHz,显著高于 P2000 的 1076 MHz/1480 MHz。
在相同工作负载下,1650 Ti 具备更高的时钟基础,直接转化为更快的指令执行速度。
核心架构与工艺
1650 Ti 采用 12 nm Turing 工艺,P2000 采用 16 nm Pascal。Turing 在能效比与指令集(例如新增的 Tensor 单元)上相对更先进,尽管 1650 Ti 并未开启 RT/Tensor 单元,但其架构在纯渲染与计算上仍能获得轻微优势。
CUDA 兼容性
1650 Ti 支持 CUDA 7.5,P2000 支持 CUDA 6.1。对于需要 CUDA 核心的通用 GPU 计算(机器学习、渲染加速等),1650 Ti 具备更完整的 API 兼容性。
显存与带宽
图形指令吞吐
两卡的 FP32 性能相近(≈3 TFLOPS),但 1650 Ti 的核心频率略高,实测能得到更快的光栅化速度。
3DMark 分数
| 测试 | GTX 1650 Ti | NVIDIA P2000 |
|---|---|---|
| Time Spy | 3851 | 2259 |
| Time Spy Graphics | 3618 | 2046 |
| Cloud Gate | 28177 | 24335 |
| Cloud Gate Graphics | 65163 | 43565.5 |
| Fire Strike Standard | 9222 | 6160 |
| Fire Strike Standard Graphics | 9930 | 6847 |
在所有测试中,1650 Ti 的得分均高于 P2000,说明其在 DX12 和 DX11 负载下的渲染吞吐更好。
功耗与热设计
接口与外设
1650 Ti 的输出接口为“Portable Device Dependent”,一般为 HDMI/DisplayPort 单一路径;P2000 具备 4x DisplayPort 1.4a,适合多屏或更高分辨率显示器。
驱动与专业认证
P2000 属于 NVIDIA Quadro 系列,官方驱动经过 CAD、3D 渲染、计算工作负载优化,具备专业软件的硬件加速认证。
1650 Ti 则属于 GeForce 系列,驱动更侧重游戏与消费级应用。
使用场景举例
上述对比表明,在以游戏与常规内容创作为主的使用场景中,GTX 1650 Ti Mobile 具备更佳的整体渲染表现;而针对需要专业软件支持、显存容量与多屏输出的工作负载,NVIDIA P2000 更为合适。