| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1350 MHz | 1485 MHz | 1024 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 960 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1127 MHz | 1178 MHz | 1024 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 120W | 详细参数>> |
GTX 1650 Ti Mobile 的核心架构采用 Turing,制程 12 nm,内置 1024 shader 单元、64 TMU、32 ROP,SM 数 16。FP32 性能 3.041 TFLOPS,FP16 6.083 TFLOPS,显存 4 GB GDDR6,带宽 192 GB/s。其 3DMark 评分在所有测试中均高于 GTX 960:
相对 GTX 960 的 Turing 架构提供更高的纹理单元、显存带宽以及对 DX12/12.1、Vulkan 1.3 的原生支持。即便在 1280×720 解析度下,1650 Ti 也能维持更高帧率;在 1920×1080 下,适合开启中等光照与阴影设置,仍能保持 60 fps 以上的表现。
GTX 960 属于 Maxwell 2 时代,显存为 2 GB GDDR5,带宽约 72 GB/s。其 3DMark 分数与 1650 Ti 差距约 20–30 %。在 1080p 下,低至中等设置的游戏仍可保持 30–40 fps;若开启高画质或光影效果,帧率会显著下降。
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以上数据均来源于官方参数与同类 3DMark 测试结果,未涉及价格或市场策略。