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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 1650 Ti Mobile Turing 12 nm 1350 MHz 1485 MHz 1024 GDDR6 1500 MHz
12 Gbps
128 bit 50W 详细参数>>
NVIDIA GTX 960 Maxwell 2.0 28 nm 1127 MHz 1178 MHz 1024 GDDR5 7 Gbps 128 bit 120W 详细参数>>

GTX 1650Ti Mobile / GTX 960 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 1650 Ti Mobile 的核心架构采用 Turing,制程 12 nm,内置 1024 shader 单元、64 TMU、32 ROP,SM 数 16。FP32 性能 3.041 TFLOPS,FP16 6.083 TFLOPS,显存 4 GB GDDR6,带宽 192 GB/s。其 3DMark 评分在所有测试中均高于 GTX 960:

  • Cloud Gate(1280×720,DX11,feature‑level 10):65163 vs 49917.5
  • Fire Strike Standard(1920×1080,DX11,feature‑level 11):9222 vs 6698.5

相对 GTX 960 的 Turing 架构提供更高的纹理单元、显存带宽以及对 DX12/12.1、Vulkan 1.3 的原生支持。即便在 1280×720 解析度下,1650 Ti 也能维持更高帧率;在 1920×1080 下,适合开启中等光照与阴影设置,仍能保持 60 fps 以上的表现。

GTX 960 属于 Maxwell 2 时代,显存为 2 GB GDDR5,带宽约 72 GB/s。其 3DMark 分数与 1650 Ti 差距约 20–30 %。在 1080p 下,低至中等设置的游戏仍可保持 30–40 fps;若开启高画质或光影效果,帧率会显著下降。

使用场景对比

  • 轻度游戏(如《英雄联盟》《守望先锋》):GTX 960 在低/中等设置可满足需求;若期望在 1080p 下保持 60 fps,建议使用 1650 Ti。
  • 中高画质 1080p 游戏(如《战地 5》《刺客信条:瓦尔哈拉》):1650 Ti 能在中等到高设置下维持 30–60 fps;GTX 960 需降至低/中等设置,帧率约 20–30 fps。
  • 新 API(DirectX 12、Vulkan)或需要 CUDA 加速的工作负载:1650 Ti 支持更高版本的 API 与 CUDA 7.5,能更好地利用新特性;GTX 960 受限于旧版 API 与 CUDA 5.0。

选择建议

  • 若预算允许,首选 1650 Ti,尤其是用于 1080p 游戏或需要较新 API 支持的应用。
  • 若系统限制在 2 GB 显存或仅需执行老旧游戏,GTX 960 可满足基本需求。
  • 在笔记本中,注意 1650 Ti 的 50 W TDP 与散热设计,确保机箱或散热器能维持稳定温度,以免因功耗限制导致降频。

以上数据均来源于官方参数与同类 3DMark 测试结果,未涉及价格或市场策略。

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