| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1350 MHz | 1485 MHz | 1024 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 Ti Max-Q | Pascal | 14 nm | 1152 MHz | 1291 MHz | 768 | GDDR5 | 7 Gbps | 128 bit | 75W | 详细参数>> |
GTX 1650Ti Mobile 的核心频率为 1350 MHz,Turbo 1485 MHz,采用 12 nm Turing 工艺,SM 16、Shader 1024。显存 4 GB GDDR6,频率 1500 MHz、带宽 192 GB/s。其单精度浮点性能约 3.04 TFLOPS,半精度 6.08 TFLOPS。
GTX 1050Ti Max‑Q 缺乏公开频率数据,但其架构为 Max‑Q 优化的 NVIDIA Max‑Q 系列,显存 4 GB GDDR5,带宽约 128 GB/s。单精度浮点性能约 1.86 TFLOPS。
| 3DMark 项目 | GTX 1650Ti | GTX 1050Ti Max‑Q |
|---|---|---|
| Time Spy | 3851 | 2485 |
| Time Spy Graphics | 3618 | 2261 |
| Cloud Gate | 28177 | 24021 |
| Cloud Gate Graphics | 65163 | 46952 |
| Fire Strike Standard | 9222 | 6688 |
| Fire Strike Standard Graphics | 9930 | 7324 |
每组分数均高于 1050Ti Max‑Q,差距从 约 25 % 到 约 55 % 不等,表明在 DirectX 11/12 的图形负载下,1650Ti 的显卡资源更丰富、渲染速度更快。
| 场景 | 期望分辨率 | 1650Ti 性能 | 1050Ti 性能 | 适用建议 |
|---|---|---|---|---|
| 1080p 游戏(如《原神》) | 60–70 FPS | 运行流畅,开启高细节 | 可能需降中/低细节 | 1650Ti 更能满足高画质需求 |
| 1440p 游戏 | 30–40 FPS | 可维持中等细节 | 需要显著降画质 | 若需 1440p 体验,优选 1650Ti |
| 轻量级 3D 渲染 | 15–20 FPS | 快速完成渲染任务 | 渲染速度明显慢 | 1650Ti 更适合 |
| 高分辨率视频编码 | CPU 主导 | GPU 可加速 H.264/H.265 | 也能加速但占用更大 | 1650Ti 的 Turing 计算单元更高效 |
总体而言,GTX 1650Ti Mobile 在所有公开基准和核心参数上均优于 GTX 1050Ti Max‑Q,适用于追求更高画质、更大分辨率或更强计算任务的场景。