| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1350 MHz | 1485 MHz | 1024 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 950 | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1024 MHz | 1188 MHz | 768 | GDDR5 | 1653 MHz 6.6 Gbps |
128 bit | 90W | 详细参数>> |
GTX 1650Ti Mobile 的核心频率为 1350 MHz,最高可达 1485 MHz,采用 12 nm Turing 架构,拥有 1024 个着色单元、64 个纹理单元、32 个 ROP。其显存 4 GB GDDR6,位宽 128 bit,带宽 192 GB/s,FP32 计算能力 3.041 TFLOPS。相比之下,GTX 950 的核心频率 1024 MHz、Turbo 1188 MHz,使用 28 nm Maxwell 2.0,只有 768 个着色单元、48 个纹理单元、32 个 ROP,显存 2 GB GDDR5,带宽 105.8 GB/s,FP32 1.825 TFLOPS。
在 3DMark Cloud Gate 720p 低显存测试中,GTX 1650Ti Mobile 获得 28 177 分,而 GTX 950 为 19 192 分,约提升 46 %。在 Cloud Gate Graphics 同样的 720p 分辨率下,分数分别为 65 163 与 37 454,提升约 74 %。Fire Strike 标准 1080p 测试的结果也显著差距:1650Ti 为 9 222 分,950 为 5 605 分;在 Fire Strike Graphics 1080p 的综合渲染测试中,1650Ti 为 9 930 分,950 为 6 207.5 分。所有分数均说明 1650Ti Mobile 在中高端游戏渲染和中等复杂度图形任务中表现更佳。
从架构角度看,Turing 相比 Maxwell 在指令集、硬件光线追踪、Tensor 单元等方面更为先进;更高的核心频率和更多的着色/纹理单元意味着更强的渲染并行度。显存容量和带宽的提升进一步缓解了高分辨率纹理和多层渲染的瓶颈。TDP 仅 50 W,功耗更低,热设计更友好,适合笔记本或低功耗台式机。
如果需要在 1080p 或更高分辨率下玩现代游戏(如《赛博朋克2077》或《荒野大镖客 2》)并希望获得更流畅的帧率,或需要进行 GPU 加速的创作任务(视频编码、渲染、CUDA 计算),GTX 1650Ti Mobile 是更合适的选择。其更高的 CUDA 版本(7.5 vs 5.2)也能支持更新的计算库。
相反,若使用场景主要是旧版或低要求的游戏、基础的图形工作站任务,或对功耗极端敏感(如极轻薄笔记本或单板计算机),GTX 950 在兼容性和功耗方面仍能满足需求。其 90 W TDP 与 1650Ti 的 50 W 相比,功耗略高,但若没有显存限制,仍能运行大多数旧游戏。
综上,GTX 1650Ti Mobile 在性能、显存、功耗方面都优于 GTX 950,适合追求现代游戏体验和更高计算需求的用户;GTX 950 适合对功耗、价格或旧版软件兼容性有更高要求的轻量级使用。