| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1350 MHz | 1485 MHz | 1024 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1050 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1455 MHz | 640 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> |
核心频率上两者差距很小(1650Ti 1350 MHz,1050 1354 MHz),但 SM 数量与着色单元却显著不同:1650Ti 16 SM / 1024 着色单元,1050 5 SM / 640 着色单元。Turing 架构在指令集、功耗优化以及寄存器分配上都比 Pascal 更高效。
FP32 峰值性能从 1.862 TFLOPS 直升到 3.041 TFLOPS,纹理采样率从 58 GTexel/s 提升到 95 GTexel/s,显示出图形渲染核心更强。
显存方面 1650Ti 采用 4 GB GDDR6,1500 MHz 频率与 192 GB/s 带宽;1050 只有 2 GB GDDR5,1752 MHz 频率与 112 GB/s 带宽。显存容量与带宽的提升直接降低了在高分辨率下的瓶颈。
在 3DMark 基准测试中,1650Ti 的表现约为 1650Ti 3851 / 3618 / 28177 / 9222 / 9930,而 1050 仅 1984 / 1797 / 21461 / 6122 / 6797,差距从 90% 以上到 80% 以上不等,说明在所有 DirectX 12 / 11 场景下性能更突出。
实用场景
选择建议
两款显卡在核心技术与基准分数上有明显差距,1650Ti 在几乎所有衡量指标上占优。