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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 1650 Ti Mobile Turing 12 nm 1350 MHz 1485 MHz 1024 GDDR6 1500 MHz
12 Gbps
128 bit 50W 详细参数>>
NVIDIA GTX 1050 Pascal 14 nm 1354 MHz 1455 MHz 640 GDDR5 1752 MHz
7 Gbps
128 bit 75W 详细参数>>

GTX 1650Ti Mobile / GTX 1050 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

核心频率上两者差距很小(1650Ti 1350 MHz,1050 1354 MHz),但 SM 数量与着色单元却显著不同:1650Ti 16 SM / 1024 着色单元,1050 5 SM / 640 着色单元。Turing 架构在指令集、功耗优化以及寄存器分配上都比 Pascal 更高效。
FP32 峰值性能从 1.862 TFLOPS 直升到 3.041 TFLOPS,纹理采样率从 58 GTexel/s 提升到 95 GTexel/s,显示出图形渲染核心更强。
显存方面 1650Ti 采用 4 GB GDDR6,1500 MHz 频率与 192 GB/s 带宽;1050 只有 2 GB GDDR5,1752 MHz 频率与 112 GB/s 带宽。显存容量与带宽的提升直接降低了在高分辨率下的瓶颈。

在 3DMark 基准测试中,1650Ti 的表现约为 1650Ti 3851 / 3618 / 28177 / 9222 / 9930,而 1050 仅 1984 / 1797 / 21461 / 6122 / 6797,差距从 90% 以上到 80% 以上不等,说明在所有 DirectX 12 / 11 场景下性能更突出。

实用场景

  • 1080p 游戏:1650Ti 可在《赛博朋克2077》《刺客信条:英灵殿》这类高要求游戏中保持 60 FPS(中高设置);1050 在同一游戏大多需要降低到 30 FPS 或将画质设置到低。
  • 4K/高刷新:两者都属于入门级,无法在 4K 下保持 60 FPS;1650Ti 仍能在 4K 低设置下获得 30 FPS。
  • 计算/渲染任务:FP32 与 FP16 计算能力翻倍,CUDA 计算单元从 640 MHz → 1024 MHz,适合轻量级的并行计算或渲染预览。
  • 专业软件:由于 1050 基于 Pascal,缺少 Turing 的缓存与优化,导致在使用较新版本的渲染或后期软件时会显得吃力。1650Ti 的更大 L1/L2 缓存与更宽的显存总线使得纹理切换与缓冲处理更快。

选择建议

  • 需要更高帧率、更好游戏体验或轻度并行计算的用户,应优先考虑 1650Ti。
  • 对预算极低、只需运行旧版或对性能要求不高的应用(如办公、轻度游戏)时,1050 仍能满足基本需求。

两款显卡在核心技术与基准分数上有明显差距,1650Ti 在几乎所有衡量指标上占优。

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