| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 Ti Mobile | Turing | 12 nm | 1350 MHz | 1485 MHz | 1024 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
128 bit | 50W | 详细参数>> | |
| NVIDIA P1000 | Pascal | 14 nm | 1354 MHz | 1392 MHz | 512 | GDDR5 | 1502 MHz 6 Gbps |
128 bit | 47W | 详细参数>> |
GTX 1650Ti Mobile 的核心架构是 Turing,采用 12 nm 工艺,主频 1350 MHz(Turbo 1485 MHz)。其 16 个 SM 配备 1024 个着色单元、64 个 TMU、32 个 ROP,显存 4 GB GDDR6,带宽 192 GB/s。FP32 性能约 3.0 TFLOPS,FP16 6.08 TFLOPS。CUDA 7.5、支持 Tensor、RT 核心。
P1000 采用 Pascal(GP107)14 nm,核心频率 1354 MHz(Turbo 1392 MHz),4 个 SM,512 个着色单元、32 个 TMU、16 个 ROP,显存 4 GB GDDR5,带宽 96 GB/s。FP32 性能 1.425 TFLOPS,FP16 22.27 GFLOPS(Pascal 的 FP16 不支持 Tensor 乘法)。CUDA 6.1。
从硬件层面,1650Ti 在所有核心性能指标上占优,尤其是显存带宽与并行计算资源。
| 测试项目 | GTX 1650Ti | P1000 |
|---|---|---|
| 3DMark Time Spy Score | 3851 | 1560 |
| 3DMark Time Spy Graphics | 3618 | 1395 |
| 3DMark Cloud Gate Score | 28177 | 20654 |
| 3DMark Cloud Gate Graphics | 65163 | 30721 |
| 3DMark Fire Strike Standard Score | 9222 | 4508 |
| 3DMark Fire Strike Standard Graphics | 9930 | 4787 |
在所有 3DMark 测试中,1650Ti 的得分均远高于 P1000,最高约 2.5 倍。得分差距在 2560×1440(Time Spy)和 1920×1080(Fire Strike)等常见分辨率下尤为明显。
| 场景 | 1650Ti 适用 | P1000 适用 |
|---|---|---|
| 1080p 主流游戏(如《使命召唤》《英雄联盟》) | 轻松保持 60 FPS,开启中高画质 | 低画质或 30 FPS 需求较高 |
| 1440p 游戏 | 视具体游戏可开启低至中画质,60 FPS 受限 | 仅能在低画质下保持 30 FPS |
| 视频剪辑、渲染 | GDDR6 高带宽提升纹理读取,CUDA 核心多可并行加速 | GDDR5 带宽低,CUDA 核心不足 |
| AI/深度学习(FP16 训练) | Tensor 核心可加速 FP16 运算 | 仅 FP16 单精度,速度慢 |
| 办公/网页浏览 | 能兼顾功耗与性能,笔记本可通过电源管理省电 | 同样可用,但效能低于 1650Ti |
在做最终决定时,可结合所在设备的冷却能力、散热设计与电源管理,确保 GPU 能在目标负载下稳定运行。