| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 | Turing | 12 nm | 1485 MHz | 1665 MHz | 896 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1660 Ti | Turing | 12 nm | 1500 MHz | 1770 MHz | 1536 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
192 bit | 120W | 详细参数>> |
| 参数 | GTX 1650 | GTX 1660 Ti |
|---|---|---|
| 核心频率 | 1485 MHz / 1665 MHz(Turbo) | 1500 MHz / 1770 MHz(Turbo) |
| 核心单元 | 896 个 Shader / 56 个 TMU / 32 个 ROP / 14 个 SM | 1536 个 Shader / 96 个 TMU / 48 个 ROP / 24 个 SM |
| 显存 | 4 GB GDDR5,128‑bit,128.1 GB/s | 6 GB GDDR6,192‑bit,288 GB/s |
| 理论 FP32 | 2.98 TFLOPS | 5.44 TFLOPS |
| TDP | 75 W | 120 W |
| 供电 | 无外接接口 | 8‑pin 8 V |
| 矿机算力(示例) | Autolykos 22 / ETCHash 18 / ZHash 20.93 | Autolykos 59 / ETCHash 30 / ZHash 41.94 |
以上数据来自官方规格与公开基准,均为公开可查证的信息。
| 场景 | 需求 | 结果 |
|---|---|---|
| 1080p 1080p 低/中画质 | 需要 2–3 k FPS | 1650 在 30–45 FPS 范围内可接受;1660 Ti 可实现 60 FPS 以上。 |
| 1080p 高/极限画质 | 需要 60 FPS 以上 | 1650 很难达到;1660 Ti 仍有余量。 |
| 1440p | 需要 30–60 FPS 以保持流畅 | 1650 仅能完成 20–30 FPS;1660 Ti 仍难以保证 30 FPS,除非降低画质。 |
| 3D 渲染/视频编码 | GPU 加速负载 | 1660 Ti 的更大 SM 数量、显存宽度与带宽为关键优势;1650 受限。 |
| 矿机算力 | 对 Hashrate 要求高 | 1660 Ti 约是 1650 的 2–3 倍;功耗更高但效率更好。 |
| 功耗与尺寸限制 | 小型机箱或低功耗系统 | 1650 仅 75 W,适合无电源接口;1660 Ti 需要 8‑pin 与 120 W。 |
预算与功耗优先
空间与散热
矿机与算力需求
未来可扩展性