| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 | Turing | 12 nm | 1485 MHz | 1665 MHz | 896 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1660 | Turing | 12 nm | 1530 MHz | 1785 MHz | 1408 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
192 bit | 120W | 详细参数>> |
核心频率和显存带宽的提升让 GTX 1660 在大多数渲染工作负载下比 GTX 1650 更占优势。
• 核心频率从 1485 MHz/1665 MHz 提升到 1530 MHz/1785 MHz;
• 显存位宽从 128 bit 扩大到 192 bit,显存带宽提升 50 % 以上;
• 计算单元(Shading Units、TMUs、ROPs)及 SM 数量从 896/56/32/14 级别提升到 1408/88/48/22。
FP32 单精度浮点运算从 2.984 TFLOPS 提升至 5.027 TFLOPS,约 70 % 的增长;FP16 半精度运算从 5.967 TFLOPS 提升至 10.05 TFLOPS,几乎翻倍。
显存容量从 4 GB 增至 6 GB,满足更大纹理贴图和更高分辨率游戏的需求。
功耗方面,TDP 由 75 W 升至 120 W,后者需要额外的 8‑pin 电源接口,建议电源容量提升到 300 W。
跑分对比:在 Autolykos、ETCHash 和 ZelHash 算力指标上,GTX 1660 的分数都显著高于 GTX 1650(约 2~2.5 倍),说明在挖矿等 GPU 计算任务上也更具优势。
使用场景对比
1080p 游戏 – 许多主流游戏在 1080p 分辨率下对显卡需求不算极高。GTX 1650 已能满足《原神》《塞尔达传说:荒野之息》等游戏在中等画质下保持 60 fps 以上。若用户仅关注此类游戏,GTX 1650 以其低功耗和更易搭配旧机型的特性成为合理选择。
1440p 游戏 – 在 1440p 分辨率下,GTX 1650 的像素/纹理吞吐量已显不足,可能需降低画质或出现卡顿。GTX 1660 的更高核心/纹理单元与更宽显存总线,使其在 1440p 下保持 60 fps 以上的可能性更大,尤其在开启光线追踪或高材质贴图时。
专业内容创作 – 对于 3D 渲染、视频后期等需要大量浮点运算的工作,GTX 1660 的 FP32/FP16 性能提升可显著缩短渲染时间。
功耗与散热考虑 – 若机箱散热有限或电源预算紧张,GTX 1650 的 75 W TDP 可以降低噪音与电费。
挖矿或加密货币 – 由于跑分指标的提升,GTX 1660 在算力上几乎是 GTX 1650 的两倍,长期运算成本(电费)会更高,但收益也随之提升。
选择建议
通过上述参数与场景比较,可帮助用户在功耗、性能与需求之间做出符合自身条件的决定。