| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 1650 | Turing | 12 nm | 1485 MHz | 1665 MHz | 896 | GDDR5 | 2001 MHz 8 Gbps |
128 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA P106-100 | Pascal | 16 nm | 1506 MHz | 1709 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 120W | 详细参数>> |
GTX 1650 的核心架构为 Turing,采用 12 nm 工艺,核心频率与 Turbo 频率均略低于 P106‑100,但配备 896 个着色单元、56 个纹理单元和 32 个 ROP,SM 数量为 14。
P106‑100 则基于 Pascal GP106,工艺为 16 nm,拥有 1280 个着色单元、80 个纹理单元和 48 个 ROP,SM 仅 10 个。其显存为 6 GB GDDR5、192‑bit 位宽,带宽 192 GB/s;GTX 1650 为 4 GB GDDR5、128‑bit 位宽,带宽 128 GB/s。
在单精度浮点运算方面,GTX 1650 提供 2.984 TFLOPS,而 P106‑100 约 4.375 TFLOPS,差距约 47 %。在半精度(FP16)上,GTX 1650 拥有 5.967 TFLOPS,显著高于 P106‑100 的 0.068 TFLOPS;这表明 1650 在需要高 FP16 性能的现代游戏与轻度渲染工作负载上更具优势。
纹理和像素率亦更靠前:GTX 1650 的像素率 53.28 GPixel/s 与纹理率 93.24 GTexel/s 均低于 P106‑100 的 82.03 GPixel/s 与 136.7 GTexel/s,进一步说明后者在大纹理集与高分辨率渲染上更有弹性。
从功耗与尺寸来看,GTX 1650 的 TDP 为 75 W,系统可通过主板供电或轻量级电源完成;P106‑100 的 TDP 为 120 W,需配备 6‑pin PCIe 电源线,且尺寸为 250 mm 长,适合大型机箱。
P106‑100 还缺乏任何视频输出接口,完全适用于矿机或服务器级 GPU 集群,而 GTX 1650 则配有 DVI、HDMI 2.0 与 DisplayPort 1.4a,可直接驱动显示器。
适用场景
选择建议
通过上述对比,可根据个人使用场景与硬件兼容性做出合适的决策。