| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1038 MHz | 1127 MHz | 1536 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
256 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX150 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1038 MHz | 384 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> |
GTX 980 M 的各项指标普遍高于 MX 150。
核心频率 1038 MHz(可提升至 1127 MHz)与 MX 150 的 937 MHz/1038 MHz 相比,后者基于 14 nm 处理工艺,功耗仅 25 W。
GPU 纹理单元、着色单元与 ROP 数量分别为 96/1536/64(980 M)和 24/384/16(MX 150),这使得 980 M 在并行运算与纹理处理上拥有约 4 倍的吞吐量。
显存带宽 160.4 GB/s(8 GB/256 bit)与 40.10 GB/s(2 GB/64 bit)的差距进一步放大两者在高分辨率与多纹理场景中的表现差异。
FP32 计算能力 3.462 TFLOPS 对比 0.797 TFLOPS,说明 980 M 在浮点密集型工作负载(例如 3D 渲染、视频编码)中的优势明显。
基准测试结果同样呈现显著差距。
这些分数说明 980 M 在 DirectX 12、DirectX 11 以及通用图形渲染任务上均能提供更高的帧率与更好的细节表现。
使用场景对比
| 场景 | 预期需求 | GTX 980 M | MX 150 |
|---|---|---|---|
| 1080p/1440p 游戏 | 最高画质、稳定 60 fps 以上 | 能在多数 AAA 游戏中实现 | 适合 1080p 中等画质,某些新作可能受限 |
| VR / 4K 视频 | 大带宽、强算力 | 更好 | 受限,可能需要降画质或分辨率 |
| 视频剪辑 / 3D 渲染 | 大显存、浮点计算 | 8 GB 显存可并行处理更大项目 | 2 GB 显存不足,渲染速度慢 |
| 轻度办公/娱乐 | 低功耗、长续航 | 980 M TDP 未知,通常更高 | 25 W,适合笔记本续航 |
| 预算/功耗平衡 | 适中功耗与性能 | 980 M 需更高散热与电源 | 25 W,适合低功耗系统 |
如何选择
两者在软件兼容性(DirectX 12、OpenGL 4.6、CUDA 6.1)上没有根本差异,主要区别在于硬件性能与能耗。根据实际用途与系统功耗预算做出权衡即可。