核心处理能力
- GTX 980M 采用 Maxwell 2.0,核心频率 1038 MHz,1536 个着色单元,96 个纹理单元,64 个 ROP,单精度浮点性能 3.462 TFLOPS。
- GTX 675MX 采用 Kepler,核心频率 0.7 GHz,960 个着色单元,80 个纹理单元,32 个 ROP,单精度浮点性能 1.256 TFLOPS。
从每秒可完成的像素、纹理及 FLOPS 上看,980M 的性能约是 675MX 的 2–3 倍。
显存与带宽
- 980M 配备 8 GB GDDR5,带宽 160.4 GB/s;
- 675MX 配备 2 GB GDDR5,带宽 115.2 GB/s。
更大的显存容量和更宽的带宽使 980M 在高分辨率或多纹理密集的场景下更具优势。
图形与计算 API
- 980M 支持 DirectX 12.1、Vulkan 1.3、Shader Model 6.8;
- 675MX 支持 DirectX 12、Vulkan 1.2、Shader Model 6.5。
新的 API 与更高的 Shader Model 使 980M 在现代游戏和专业渲染中有更好的兼容性与性能提升。
测试分数对比
| 3DMark 测试 | GTX 980M | GTX 675MX |
| Cloud Gate | 65241 | 20325 |
| Fire Strike | 9682 | 2831 |
所有列出的基准中,980M 的得分都显著高于 675MX,说明其在中高端游戏和图形渲染任务中表现更强。
使用场景示例
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1080p/1440p 游戏
- 980M 可在大多数主流游戏中保持 60 fps 甚至更高的帧率,支持高或极高画质设置。
- 675MX 在 1080p 下只能在中等画质下维持 30–45 fps,超高画质会出现明显卡顿。
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内容创作与渲染
- 980M 的 CUDA 5.2、较大显存和更高带宽使得 3D 渲染、视频编码等工作更快完成。
- 675MX 的 CUDA 3.0 与较小显存限制了其在大型场景中的效率。
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功耗与续航
- 980M 的 TDP 约 100 W,功耗相对较高;
- 675MX 的 TDP 为 100 W,但由于架构效率较低,实际功耗与性能比不佳。
在电池寿命成为关键因素的轻薄笔记本,675MX 的能效可能略好,但整体性能仍受限。
选择建议
- 若主要需求是高帧率游戏、4K 视频后期处理或未来软件兼容,优先考虑 GTX 980M。
- 若设备以低功耗为首要目标,且预算或体积限制无法容纳 980M,则 675MX 可满足基本日常和轻度游戏需求。
以上评估基于公开的技术参数与主流基准测试,供参考。