| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1038 MHz | 1127 MHz | 1536 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
256 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA K1100M | Kepler | 28 nm | 706 MHz | 706 MHz | 384 | GDDR5 | 700 MHz 2.8 Gbps |
128 bit | 45W | 详细参数>> |
GTX 980 M 在所有核心和单元参数上显著领先。其 1536 个 Shader、96 个 TMU 与 64 个 ROP 远超 K1100 M 的 384/32/16,理论 FP32 性能 3.462 TFLOPS 对比 542.2 GFLOPS,差距约六倍。显存侧,8 GB GDDR5 256‑bit 宽带宽 160.4 GB/s 与 K1100 M 的 2 GB 128‑bit 44.8 GB/s 对比,后者在高分辨率或多纹理负载下会迅速成为瓶颈。
在 3DMark 测试中:
每个分数都显示 980 M 的性能至少是 K1100 M 的 6–7 倍,特别是在中高复杂度渲染(光照、阴影、体积光)时更为突出。
实际使用场景对比
| 场景 | GTX 980 M | K1100 M |
|---|---|---|
| 1080p 游戏(高/极限设置) | 能保持 60 FPS 以上,支持高分辨率纹理与 DLSS 等后处理 | 仅能在低/中等设置下接近 30 FPS,分辨率需降级 |
| 4K 或 5K 图形渲染 / 视频编辑 | 大容量显存与宽带宽可加速渲染、剪辑、色彩分级 | 受限于 2 GB 显存,需更多主机内存或外部驱动 |
| VR / 体素游戏 | 低延迟、高帧率保障沉浸体验 | 频率低、分辨率不足,体验不佳 |
| 日常多媒体/办公 | 任何 GPU 均可满足 | 980 M 也可满足,功耗相差不大 |
选择建议
如果目标是高分辨率游戏、专业 3D 渲染、VR 或需要大量显存的多媒体工作,选择 GTX 980 M 更为合适。它在 Maxwell 架构下提供了更高的功耗效率和更低的功耗管理需求。
若仅用于日常办公、轻度游戏(如《英雄联盟》《星际争霸》)以及需要更低功耗的移动设备,则 K1100 M 足以满足需求。两者在 DX12/GL4.6/CL3.0 等接口上均兼容,但在实际负载下差距明显。