| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1038 MHz | 1127 MHz | 1536 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
256 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1080 Mobile | Pascal | 16 nm | 1557 MHz | 1734 MHz | 2560 | GDDR5X | 1251 MHz 10 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
核心频率与工艺差距明显,GTX 1080 Mobile 的 1557 MHz 基础频率与 1734 MHz Turbo 对比 GTX 980M 的 1038 MHz/1127 MHz。Pascal 16 nm 与 Maxwell 28 nm 的改进在晶体管密度(0.229 亿/mm² vs 0.131 亿/mm²)和单精度浮点性能(8.878 TFLOPS vs 3.462 TFLOPS)上体现为更高的运算吞吐。
渲染单元方面,GTX 1080 Mobile 采用 2560 Shader、160 TMU,支持更高的纹理率 277.4 GTexel/s。相同的 64 ROP 仍满足大多数游戏的像素填充需求。显存方面,两者 8 GB、256‑bit 位宽相同,但 GTX 1080 Mobile 采用 GDDR5X,频率 1251 MHz、10 Gbps,带宽 320.3 GB/s,几乎是 GTX 980M 160.4 GB/s 的两倍,能在高分辨率或高细节纹理下保持较高的内存访问速度。
在 3DMark 测试中,GTX 1080 Mobile 的 Time Spy 及 Graphics 分数分别为 6584.5 / 6917,而 GTX 980M 为 2949 / 6917。显著提高的 Time Spy 表明在 DirectX 12 场景下的计算与绘制速度更快。Ice Storm、Cloud Gate、Fire Strike 等 DirectX 11 测试的得分差距同样在 2 倍以上,说明在传统游戏负载(光照、几何、后处理)上 GTX 1080 Mobile 也更占优势。
实际使用场景:
选择时应考虑:
综合来看,GTX 1080 Mobile 在大多数图形密集型任务中提供更高的运算能力与显存带宽,适合追求高分辨率与高帧率的使用场景;GTX 980M 则在功耗受限或预算有限的环境下仍具备可接受的性能。