| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1038 MHz | 1127 MHz | 1536 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
256 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA GTX 1060 Mobile | Pascal | 16 nm | 1405 MHz | 1671 MHz | 1280 | GDDR5 | 2002 MHz 8 Gbps |
192 bit | 80W | 详细参数>> |
核心架构与制造工艺
核心与算力
显存与带宽
功耗与散热
基准测试(大致比例)
| 3DMark 项目 | GTX 980 M | GTX 1060 Mobile | 性能比例 |
|---|---|---|---|
| Time Spy | 2805 | 3580.5 | 1.28× |
| Cloud Gate Graphics | 65241 | 74604.5 | 1.14× |
| Fire Strike Graphics | 9682 | 11558 | 1.19× |
| Ice Storm Unlimited | 327632 | 298378 | 0.91× |
从大多数 DirectX 11/12 相关基准来看,1060 Mobile 在帧率与综合图形负载上持续领先。唯一例外是 Ice Storm Unlimited(低分辨率、纹理主导),此时 980 M 的 8 GB 显存与更宽带宽略占优势。
实际使用场景
| 场景 | 1060 Mobile 更优 | 980 M 更优 |
|---|---|---|
| 1080p/1440p 游戏(中高画质) | 提供更高 FPS 与更平滑的体验 | 仍能保持良好帧率,但在最高设置下易出现瓶颈 |
| 需要长时间低功耗 | 80 W 设计适合轻薄笔记本 | 可能导致更高热量与电池消耗 |
| 高分辨率纹理或视频渲染 | 6 GB 显存已足够;更高主频提升处理速度 | 若工作负载极需显存(>6 GB)或频繁使用 5 Gbps 传输速率 |
选择建议
总体而言,GTX 1060 Mobile 在大多数使用情境(游戏、一般渲染与日常计算)下提供更优的性能与能效比,而 GTX 980 M 仅在显存容量与某些低分辨率纹理密集任务上略占优势。