| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1038 MHz | 1127 MHz | 1536 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
256 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 Mobile | Turing | 12 nm | 1380 MHz | 1590 MHz | 2944 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
GTX 980 M 采用 28 nm Maxwell 架构,核心数 1536,单精度浮点 3.46 TFLOPS,显存 8 GB GDDR5,带宽 160 GB/s。RTX 2080 Mobile 则基于 12 nm Turing,核心数 2944,单精度浮点 9.36 TFLOPS,显存 8 GB GDDR6,带宽 448 GB/s。两者都提供相同的 256‑bit 位宽和 8 GB 显存容量,但后者在频率、GPU 单元数量、显存速率以及缓存容量上都有明显优势,理论图形吞吐量提升约 1.4‑1.5 倍。
在 DirectX 12 与 Vulkan 上,RTX 2080 Mobile 支持更高级别的功能(DX12 Ultimate、Vulkan 1.3、CUDA 7.5),并内置 RT 以及 Tensor 核心,可在支持的游戏与应用中开启光线追踪、DLSS 等高级图形特效。GTX 980 M 仅支持 DX12 Level 11_0,缺少硬件光线追踪和张量运算单元。
基准表现亦反映上述差距:在 3DMark Time Spy 2560×1440 下,RTX 2080 Mobile 的分数约为 3.3 倍;在 Fire Strike Standard 1920×1080,RTX 2080 Mobile 的分数为 2.5 倍。Ice Storm Unlimited 与 Cloud Gate 也呈现相同的倍率关系。即使在轻量级的 DirectX 11 基准中,RTX 2080 Mobile 仍可提供约 1.4 倍的性能提升。
| 场景 | 预期需求 | 980 M 适用程度 | 2080 Mobile 适用程度 |
|---|---|---|---|
| 1080p 60 FPS 传统游戏 | 需要 2‑3 K FPS | 能满足大多数旧款与中低要求游戏 | 过剩,可提供更高帧率或更高分辨率 |
| 1440p 60 FPS 主流游戏 | 需要 3‑5 K FPS | 较难保持稳定,常需降低图形设定 | 可在高画质下稳定 60 FPS |
| 4K 30 FPS 高画质 | 需要 4‑5 K FPS | 常需关闭光线追踪、降解细节 | 在开启 DLSS 的情况下可保持 30 FPS |
| 光线追踪与 DLSS | 需要 RT / Tensor | 无硬件支持,需软件折衷 | 原生 RT,DLSS 可提升帧率 |
| VR 与 3D 内容创作 | 需要高帧率、CUDA 计算 | 受限于 CUDA 5.2 与较低 TFLOPS | CUDA 7.5 与更高 TFLOPS,兼容更复杂渲染管线 |
| 机器学习 / AI 推理 | 需要 Tensor 运算 | 缺乏硬件加速 | Tensor 核心可显著提升推理速度 |
整体而言,RTX 2080 Mobile 在所有关键性能指标与功能层面均优于 GTX 980 M,尤其在现代图形 API、硬件光线追踪、AI 计算以及高分辨率渲染方面具备显著优势。选择时主要关注目标使用场景与对功耗、热量、以及技术支持的具体需求。