显卡对比核心差异
- 核心架构与工艺:GTX 980 M采用28 nm Maxwell,RT 2060 Mobile使用12 nm Turing。Turing的更细工艺和更现代的架构在能效、指令集以及对新技术(RT、Tensor)的支持上具备优势。
- 核心数量与频率:RTX 2060 Mobile拥有1920个Shader单元,速度最高可达1200 MHz;980 M有1536个Shader单元,最高1127 MHz。核心数与频率的提升带来更高的并行处理能力。
- 显存与带宽:RTX 2060 Mobile配备6 GB GDDR6、192‑bit位宽、336 GB/s带宽;980 M使用8 GB GDDR5、256‑bit位宽、160 GB/s带宽。虽然显存容量略低,但RTX 2060的带宽几乎是其两倍,适合高分辨率纹理与实时光照。
- 计算能力:FP32理论上RTX 2060为4.608 TFLOPS,980 M为3.462 TFLOPS;纹理单元、光栅化单元也均更丰富。
- 图形功能:RTX 2060 Mobile支持DirectX 12 Ultimate、光线追踪核心(RT)与Tensor核心,后者可启用DLSS等 AI 加速技术;980 M仅支持传统的DirectX 12 11.0,缺少RT/Tensor。
- TDP:RTX 2060 Mobile标注115 W,980 M未给出,但已知大约在90–110 W左右。
基准测试对比
- 在3DMark Time Spy(DirectX 12)中,RTX 2060 Mobile得分约为6 k分,980 M仅约为2.8 k分,差距≈2.2倍。
- 3DMark Ice Storm Unlimited(DirectX 11)中,RTX 2060 Mobile得分411 k,980 M为327 k,差距≈1.26倍。
- 3DMark Cloud Gate与Fire Strike的得分也均显著领先RTX 2060 Mobile。
使用场景举例
- 现代高分辨率游戏(如《赛博朋克2077》《地铁:离去》):RTX 2060 Mobile在1080p至1440p下可保持60 fps以上,支持光线追踪与DLSS;980 M在相同分辨率下常难以突破30 fps,且无光追与DLSS。
- 传统或低分辨率游戏(如《星际迷航:暗黑星际》《方舟:生存进化》):两款显卡均能流畅运行,980 M凭借更大显存可在纹理密集场景中减少分块。
- 专业工作负载(如3D渲染、机器学习):RTX 2060 Mobile的Tensor核心可提供AI推理加速,Turing架构在CUDA 7.5下具备更高的指令效率;980 M只能使用CUDA 5.2,功能受限。
- 移动设备热管理:Turing的能效比更佳,RTX 2060 Mobile在115 W TDP下通常会更易保持在温度阈值;980 M虽TDP不详,但由于架构老旧,在长时间高负载下可能更易升温。
选择建议
- 若主要关注最新游戏体验、光追、DLSS以及未来兼容性,RTX 2060 Mobile为更优选择。
- 若预算限制且使用的游戏多为较老或低分辨率版本,980 M仍能提供不错的帧率;其更大的显存有时能弥补带宽不足。
- 对专业计算或AI加速有需求时,RTX 2060 Mobile的Tensor核心与CUDA 7.5是重要优势。
综合上述参数与测试数据,RTX 2060 Mobile在绝大多数现代应用场景下表现更为强劲。