核心频率与工艺
- RTX 2070S 的基准频率 1605 MHz、加速频率 1770 MHz,采用 12 nm 工艺;
- GTX 980M 的基准频率 1038 MHz、加速频率 1127 MHz,采用 28 nm 工艺。
频率提升约 50 %,工艺减半导致功耗与热耗更高,但在单核性能上明显占优。
核心与单元数量
- 着色单元:2070S 2560 / 980M 1536(+66 %)。
- 纹理单元:2070S 160 / 980M 96(+66 %)。
- ROPs 均为 64,意味着在像素输出方面两者相近。
着色单元与纹理单元的增长直接提升了光栅化与纹理填充吞吐量。
显存与带宽
- 两卡均配 8 GB 256‑bit 位宽,但 2070S 的显存频率 1750 MHz、带宽 448 GB/s,
- 980M 的显存频率 1253 MHz、带宽 160 GB/s。
显存带宽提升约 180 %,对高分辨率纹理与光照算法帮助显著。
理论浮点性能
- FP32:2070S 9.062 TFLOPS,980M 3.462 TFLOPS(+162 %)。
- FP64:2070S 283.2 GFLOPS,980M 108.2 GFLOPS(+162 %)。
FP32 大幅提升意味着在现代游戏与渲染工作负载中帧率更高。
DirectX / 计算能力
- 2070S 支持 DirectX 12 Ultimate(12.2)、CUDA 7.5;
- 980M 仅支持 DirectX 12 (12.1)、CUDA 5.2。
后者无法使用 RTX 光追、DLSS 等现代功能,适用于仅需传统渲染的场景。
跑分对比(所有分数均为固定分辨率测试)
| 3DMark 测试 | GTX 980M | RTX 2070S |
| Time Spy Score | 2949 | 8315.5 |
| Time Spy Graphics | 2805 | 8272 |
| Ice Storm Unlimited Graphics | 327632 | 481195 |
| Cloud Gate Score | 22162 | 46745 |
| Cloud Gate Graphics | 65241 | 126287 |
| Fire Strike Standard Score | 8343 | 18919.5 |
| Fire Strike Standard Graphics | 9682 | 22016 |
RTX 2070S 在每一项都超过 2.5‑3 倍,显示在实际游戏和渲染压力下的优势。
应用场景
- 1080p 或 1440p 高帧率游戏:若目标是 60 fps 或更高,2070S 能在多款主流游戏(如《赛博朋克2077》、 《荒野大镖客2》)中保持稳定;980M 在同等设置下常低于 30 fps。
- 4K 或高分辨率图形工作:2070S 的显存带宽与核心数提升,使得 4K 渲染、光线追踪效果更可接受;980M 在 4K 下显著受限。
- 光线追踪 / DLSS:2070S 配备 RT 核心,可在支持的游戏中启用光追,DLSS 可补偿性能损失;980M 完全不支持。
- 功耗受限环境:若系统功耗与热设计要求严格(如轻薄本、移动工作站),并且对高端游戏需求不高,980M 仍能提供 1080p 适中帧率,且功耗远低于 2070S。
选择建议
- 若需求侧重 高端游戏、4K 渲染、光追,并且系统功耗可接受,则 RTX 2070S 为更优选择。
- 若仅需 1080p 普通游戏或轻度工作负载,且对功耗有严格限制,可考虑 GTX 980M;但需意识到其在未来游戏中的性能衰退。
两卡在技术层面上差距显著,RTX 2070S 在所有关键指标上实现了显著提升,满足现代游戏与创作的高性能需求。