核心频率与时钟
- GTX 980M:基准 1038 MHz,Turbo 1127 MHz。
- GTX 1080Ti:基准 1481 MHz,Turbo 1582 MHz。
后者可在大多数游戏帧率上保持更高的算力,尤其在 1440p‑4K 的高分辨率设置下差距更明显。
算力与单元
- 着色单元:980M 1536,1080Ti 3584,几乎翻倍。
- TMU:96 与 224;ROP:64 与 88。
- FP32:3.462 TFLOPS 对 11.34 TFLOPS,三倍以上。
- 帧率支撑:1080Ti 在 3DMark Time Spy 与 Fire Strike 等 DirectX 11/12 评测里得分在 2.5‑3 倍范围内,显著高于 980M。
显存与带宽
- 980M:8 GB GDDR5,256‑bit,160 GB/s。
- 1080Ti:11 GB GDDR5X,352‑bit,484 GB/s。
高位宽与带宽让 1080Ti 在大型纹理集和高分辨率渲染时不易出现瓶颈,例如在 4K 影像后处理或超分辨率游戏场景。
架构与制造工艺
- 980M 采用 Maxwell 28 nm,功耗结构更为省电;
- 1080Ti 采用 Pascal 16 nm,单晶片面积 471 mm²,晶体管密度约 0.25 亿/mm²,整体能效与吞吐更好。
功耗与供电
- 980M 为笔记本级 MXM 模块,电源需求相对低;
- 1080Ti 需要 1x 6‑pin + 1x 8‑pin PCIe,TDP 250 W,适合桌面或高端笔记本配置。
实测跑分
- 3DMark Time Spy Graphics:980M 2805,1080Ti 9401。
- 3DMark Fire Strike Graphics:980M 27564,1080Ti 19615。
- 3DMark Cloud Gate Graphics:980M 142 490,1080Ti 433 70.5。
所有基准均表明 1080Ti 在多种图形负载下性能远超 980M。
应用场景对照
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高分辨率游戏(1440p/4K)
- 1080Ti 能维持 60 fps 甚至 120 fps 在极高设置;
- 980M 只能在中等设置下保持 30‑45 fps。
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VR 与专业渲染
- 1080Ti 的更高像素率与纹理率提供更平滑的帧率;
- 980M 在 VR 60 fps 需求下常需降设。
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日常多任务与轻度游戏
- 980M 低功耗,适合省电、散热受限的超轻本;
- 1080Ti 适合需要高并行计算或 GPU 加速工作站。
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开发与调试
- 1080Ti 的 11 GB 显存与更高带宽使大型模型或多 GPU 调试更顺畅;
- 980M 受限于 8 GB,适合小型项目或学习实验。
选择建议
- 需要在 1440p/4K 高设置下流畅游戏、VR 或专业渲染时,选择 GTX 1080Ti。
- 若使用场景侧重轻度游戏、日常多任务,且对功耗和散热有严格限制,可选 GTX 980M。
无价格、性价比讨论,仅依据技术参数与跑分做出性能对比与场景适配。