GTX 980 M
- 核心频率 1038 MHz / Turbo 1127 MHz,28 nm Maxwell。
- 1536 个着色单元,FP32 3.462 TFLOPS,像素速率 72 GPixel/s。
- GDDR5 8 GB,1253 MHz(5 Gbps),内存带宽 160.4 GB/s。
- 3DMark Time Spy Score 2805、Fire Strike Standard 9682。
- 主要适用于1080p分辨率、图形需求相对较低的游戏或旧版 DirectX 11 游戏。
RTX 2080 S Mobile
- 核心频率 1365 MHz / Turbo 1560 MHz,12 nm Turing。
- 3072 个着色单元,FP32 9.585 TFLOPS,像素速率 99.84 GPixel/s。
- GDDR6 8 GB,1750 MHz(14 Gbps),内存带宽 448.0 GB/s。
- 3DMark Time Spy Score 10465、Fire Strike Standard 24960。
- 支持 DirectX 12 Ultimate、光线追踪、DLSS,适合 1440p 甚至 4K 高设定游戏以及需要实时光线追踪的应用。
性能对比
- 在所有列出的基准测试中,RTX 2080 S Mobile 的分数均为 GTX 980 M 的 3.7‑4.5 倍。
- 计算性能、纹理吞吐量、显存带宽都大幅提升;Turing 架构还加入了 RT、Tensor 以及更高效的光栅化单元。
使用场景
- 高分辨率、高画质游戏:如《Cyberpunk 2077》《Red Dead Redemption 2》或《Metro Exodus》在 1440p/4K 下开启光线追踪、DLSS,RTX 2080 S Mobile 能保持 60 fps 以上。
- 老旧游戏或对性能要求不高的任务:如《Counter‑Strike: Global Offensive》《Dota 2》在 1080p 低/中设定,GTX 980 M 可满足需求,且功耗相对更低。
- 移动工作站:若需 GPU 加速的 CAD、渲染或深度学习推理,RTX 2080 S Mobile 的 Tensor 单元可提供更快的 FP32/FP16 运算。
选择建议
- 若使用者关注最新游戏、需要光线追踪或在 1440p/4K 下体验高帧率,优先选择 RTX 2080 S Mobile。
- 若预算有限、目标游戏多为老版本 DirectX 11 或对功耗、散热有更高要求,GTX 980 M 仍可满足日常使用。
两款显卡在技术层面差距明显,RTX 2080 S Mobile 在几乎所有指标上占优,除非特定使用环境对功耗、成本有严格限制,建议选择后者。