| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1038 MHz | 1127 MHz | 1536 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
256 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2060 Super | Turing | 12 nm | 1470 MHz | 1650 MHz | 2176 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 175W | 详细参数>> |
核心架构与制造工艺
GTX 980M采用Maxwell 2.0,28 nm工艺;RTX 2060S采用Turing,12 nm工艺。后者在同等功耗下可集成更多晶体管(108亿vs52亿),并且拥有更大的L2缓存(4 MBvs2 MB)和更高的核心频率(最大1650 MHzvs1127 MHz)。
运算单元
Shading Units:2176 vs 1536;TMUs:136 vs 96;CUDA核心数:2176 vs 1536。RT、Tensor核心在Turing架构中新增,可在支持的场景下提升光线追踪与深度学习加速表现。
显存与带宽
两卡显存容量相同(8 GB),但RTX 2060S使用GDDR6 14 Gbps,带宽达448 GB/s;GTX 980M使用GDDR5 5 Gbps,带宽仅160 GB/s。高带宽使后者在高分辨率纹理、HDR、深度缓存等场景下更具优势。
理论性能
FP32峰值:7.181 TFLOPS vs 3.462 TFLOPS;纹理率、像素率均大幅提升。双精度计算能力(FP64)也从108 GFLOPS提升至224 GFLOPS,适合需要科学计算或工程仿真的工作负载。
API 与驱动
DirectX 12 Ultimate、Vulkan 1.3在RTX 2060S得到完整支持,可利用最新的渲染特性;GTX 980M只能支持DirectX 12.1。OpenCL 3.0与CUDA 7.5在后者上也更为强大。
基准测试
3DMark Time Spy总分:9049 vs 2949;Ice Storm Unlimited:495 174 vs 327 632;Fire Strike Standard Graphics:22 243 vs 9 682。所有常用测试均表明RTX 2060S在显著高于GTX 980M,差距在70%–120%之间。
功耗与接口
RTX 2060S TDP为175 W,并配备8‑pin供电接口;GTX 980M的TDP未知,通常在60–80 W区间。更高功耗意味着需要更好的散热与电源配合,但同时能提供更高的持续帧率。
| 场景 | 适配卡 | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p / 1440p 主流游戏 | RTX 2060S | 最高帧率、支持光线追踪、HDR。 |
| 高分辨率(4K)或多显示器 | RTX 2060S | 高带宽、更多显存可支撑更大画面。 |
| 旧版游戏或对硬件要求不高的应用 | GTX 980M | 在1080p低设置下仍能保持可玩性;功耗更低。 |
| 工作站与科学计算 | RTX 2060S | CUDA 2176核心、双精度提升,可加速模型训练或数值模拟。 |
| 便携式或低功耗笔记本 | GTX 980M | 若主板不支持PCIe 4.0或8‑pin供电,可选GTX 980M以降低功耗。 |
在选卡时应结合实际硬件环境(电源、散热、主板兼容性)与目标工作负载(游戏、专业软件、通用计算)进行权衡。