| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1038 MHz | 1127 MHz | 1536 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
256 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2070 Super Max-Q | Turing | 12 nm | 930 MHz | 1155 MHz | 2560 | GDDR6 | 1375 MHz 11 Gbps |
256 bit | 80W | 详细参数>> |
GTX 980M 与 RTX 2070 S Max‑Q 的技术差距明显,主要体现在以下方面:
| 指标 | GTX 980M | RTX 2070 S Max‑Q |
|---|---|---|
| 核心架构 | Maxwell 2.0 | Turing |
| 采用工艺 | 28 nm | 12 nm |
| CUDA 核数 | 1536 | 2560 |
| TMU 数 | 96 | 160 |
| FP32 性能 | 3.46 TFLOPS | 5.91 TFLOPS |
| 显存 | 8 GB GDDR5 | 8 GB GDDR6 |
| 带宽 | 160.4 GB/s | 352.0 GB/s |
| DirectX 版本 | 12 / 12.1 | 12 Ultimate / 12.2 |
| 其他功能 | 无 RT / Tensor | 支持 RT 与 Tensor |
这些基准表明,在任何 DirectX 11/12 场景下,RTX 2070 S Max‑Q 的渲染吞吐量均显著高于 GTX 980M。
| 场景 | 预期表现(RTX 2070 S Max‑Q) | 预期表现(GTX 980M) | 适合的用户 |
|---|---|---|---|
| 1080p/1440p 游戏(如《守望先锋》《赛博朋克2077》) | 可开启高画质或 4K,帧率 > 60 | 仅能开启中等画质,帧率 30–50 | 需要高画质或多显示器的玩家 |
| 光线追踪 / DLSS(如《赛博朋克2077》RT) | 仅 RTX 2070 S 支持 RT 与 DLSS,能够获得更高帧率 | 无 RT,DLSS 也无效 | 追求沉浸式视觉效果的玩家 |
| Vulkan / DirectX 12 大型项目(如《Minecraft》RTX 模式) | 充分利用 Turing 的并行性,渲染速度快 | 受限于 Maxwell 体系结构 | 开发者或爱好者需要实验新 API |
| AI / 深度学习推理(如图像超分) | Tensor 代码可利用 Tensor Cores 加速 | 只能使用普通 CUDA 核 | 需要边缘 AI 推理的专业人员 |
| 长时间续航 / 低功耗(如轻薄本) | 80 W TDP,仍能保持高效功耗比 | TDP 未标,实际功耗一般 > 80 W | 需要在笔记本上保持长续航的用户 |
优先考虑 RTX 2070 S Max‑Q
GTX 980M 适用场景
功耗与散热
RTX 2070 S Max‑Q 在核心规格、显存带宽、API 兼容性以及所有基准测试上均显著优于 GTX 980M,适合需要现代图形技术、光线追踪或 AI 推理的使用场景;GTX 980M 仅在已有旧设备且不需高端功能时保持可用。选择时请依据实际使用需求、散热条件和功耗限制做最终决定。