| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1038 MHz | 1127 MHz | 1536 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
256 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2060 | Turing | 12 nm | 1365 MHz | 1680 MHz | 1920 | GDDR6 | 14 Gbps | 192 bit | 160W | 详细参数>> |
核心频率与时钟
浮点运算与纹理速率
显存与带宽
硬件特性
典型使用场景
| 场景 | 预期表现 | 推荐卡片 |
|---|---|---|
| 1080p 60 fps 的主流游戏(如《使命召唤》《星际争霸》) | RTX 2060 在不开启光追的情况下能轻松维持 100 fps;GTX 980M 约 80–90 fps。 | 两者均可,若需低功耗可选 980M。 |
| 1440p 60 fps 高画质(如《地平线:零之曙光》) | RTX 2060 可达到 70–80 fps;980M 约 45–50 fps。 | RTX 2060 更合适。 |
| 4K 30 fps 或更高 | 两卡均需显著降低画质;RTX 2060 仍比 980M 稍好。 | RTX 2060。 |
| 开启光线追踪 | 仅 RTX 2060 可运行;在 1080p 下可使用 DLSS 进行帧率提升。 | RTX 2060。 |
| AI 或机器学习训练 | RTX 2060 的 Tensor Cores 与更高 CUDA 核心数为优势。 | RTX 2060。 |
| 老旧游戏或仅需 DirectX 11 | GTX 980M 能保持 120–130 fps,且功耗相对低。 | GTX 980M。 |
总体建议