| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1038 MHz | 1127 MHz | 1536 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
256 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2070 Max-Q | Turing | 12 nm | 885 MHz | 1185 MHz | 2304 | GDDR6 | 1500 MHz 12 Gbps |
256 bit | 90W | 详细参数>> |
GTX 980M 采用 28 nm Maxwell 2.0 架构,核心频率 1.038 GHz(1127 MHz Turbo),1536 个 shading units,FP32 3.462 TFLOPS,显存 8 GB GDDR5,显存频率 1253 MHz,带宽 160.4 GB/s。
RTX 2070 Max‑Q 基于 12 nm Turing,核心频率 885 MHz(1185 MHz Turbo),2304 个 shading units,FP32 5.460 TFLOPS,显存 8 GB GDDR6,频率 1500 MHz,带宽 384 GB/s。显存类型 GDDR6 与 GDDR5 在 3‑D 纹理填充、HDR 处理、DLSS 等工作负载中提供更高吞吐量。Turing 还包含 RT Cores 与 Tensor Cores,可支持光追与 AI 任务,但在 Max‑Q 版中功耗被限制至 90 W。
跑分方面:
在 2560×1440 的 3DMark Time Spy 评测中,RTX 2070 Max‑Q 通过更高的像素/纹理率、更多的 shading units 以及更宽的显存总线,实现了显著更高的帧率。
在 1280×720 的 Cloud Gate 场景,RTX 2070 Max‑Q 的 2‑倍显存带宽使其在粒子与后处理效果上也保持领先。
在 1920×1080 的 Fire Strike Standard Graphics,RTX 2070 Max‑Q 的高 FP32 以及更大纹理单元数让几何细分和光照的计算更快,最终帧率提升接近 80%。
实际使用场景举例:
1080p 现代游戏(如《赛博朋克 2077》或《地平线:零之曙光》):
HDR 电影后期渲染:
CPU‑密集型计算任务(如 CUDA 训练或科学计算):
轻量级笔记本或办公场景:
从上述比较可见,RTX 2070 Max‑Q 在所有主要性能指标(GPU 计算、显存吞吐、API 支持)均优于 GTX 980M,且在现代游戏与专业图形工作负载中保持显著优势。若设备满足 Max‑Q 版的功耗与尺寸要求,优先选择 RTX 2070 Max‑Q。若预算或设备尺寸限制导致只能选 980M,则需在游戏设定与后处理效果上作出妥协。