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显卡型号 核心架构 制程工艺 基础频率 加速频率 流处理 内存类型 内存频率 内存位宽 TDP功耗
NVIDIA GTX 980M Maxwell 2.0 28 nm 1038 MHz 1127 MHz 1536 GDDR5 1253 MHz
5 Gbps
256 bit unknownW 详细参数>>
NVIDIA P4000 Pascal 16 nm 1202 MHz 1480 MHz 1792 GDDR5 1901 MHz
7.6 Gbps
256 bit 105W 详细参数>>

GTX 980M / P4000 参数对比总结

💡以下内容由AI总结

GTX 980M 的核心频率为 1038 MHz,Maxwell 2.0 架构,采用 28 nm 工艺,1536 个 shading units,显存频率 1253 MHz,160.4 GB/s 带宽。
P4000 的核心频率为 1202 MHz,Pascal 架构,16 nm 工艺,1792 个 shading units,显存频率 1901 MHz,243.3 GB/s 带宽。

计算性能对比

  • FP32 单精度峰值:P4000 ≈ 5.30 TFLOPS,GTX 980M ≈ 3.46 TFLOPS。
  • 纹理单元与像素率:P4000 的纹理速率 165.8 GTexel/s、像素速率 94.72 GPixel/s,远高于 GTX 980M 的 108.2 GTexel/s 与 72.13 GPixel/s。
  • CUDA 版本:P4000 支持 6.1,支持更高版本的 CUDA 程序。

基准测试结果

  • 3DMark Time Spy(2560×1440):P4000 ≈ 3825,GTX 980M ≈ 2949。
  • 3DMark Fire Strike(1920×1080):P4000 ≈ 12 259,GTX 980M ≈ 9 682。
  • 3DMark Ice Storm Unlimited(1280×720):P4000 ≈ 369 407,GTX 980M ≈ 327 632。

这些分数在所有测试中都显示 P4000 的表现比 GTX 980M 高出约 15 %–20 %。P4000 在 2560×1440、1920×1080 等常见游戏分辨率下均能提供更流畅的帧率,尤其在需要大量纹理采样和高分辨率光照的场景中优势更为明显。

工作负载与使用场景

场景推荐显卡说明
高分辨率游戏(1440p 以上)P4000更高的核心频率、纹理单元与显存带宽,能够更好地保持较高 FPS。
1080p 游戏P4000即使在轻度设置下也能超越 GTX 980M,适合追求稳定 120 Hz 或更高刷新率。
3D 建模与渲染P4000Pascal 的更强 FP32 计算和更快的显存访问,使得复杂场景的渲染速度更快。
机器学习 / CUDA 计算P4000CUDA 6.1 与更大的显存容量使得训练大模型更为高效。
便携设备(如高性能笔记本)GTX 980MMXM 模块适配更紧凑的机身,功耗相对更低,适合轻量级游戏和日常使用。

硬件与功耗
P4000 的 TDP 为 105 W,采用 6‑pin 供电,显卡尺寸较大;而 GTX 980M 的 TDP 未公开,但由于使用 28 nm 工艺,功耗通常低于 P4000,适合功耗受限的笔记本。

结论
从核心频率、单元数量、显存带宽、FP32 计算能力以及基准测试得分来看,P4000 在所有列出的指标上均优于 GTX 980M。对于需要高分辨率游戏、专业渲染或 CUDA 加速的用户,P4000 提供更强的性能与更高的可扩展性;而如果需求侧重于移动设备、功耗控制或仅需中等游戏体验,GTX 980M 的 MXM 方案则更为合适。

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