| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA GTX 980M | Maxwell 2.0 | 28 nm | 1038 MHz | 1127 MHz | 1536 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
256 bit | unknownW | 详细参数>> | |
| AMD RX Vega M GH | GCN 4.0 | 14 nm | 1063 MHz | 1190 MHz | 1536 | HBM2 | 800 MHz 1600 Mbps |
1024 bit | 100W | 详细参数>> |
GTX 980M
RX Vega M GH
性能对比
使用场景举例
| 场景 | 推荐选择 | 说明 |
|---|---|---|
| 1080p游戏(例如《赛博朋克2077》、《荒野大镖客》) | 两者都能以中高画质运行;若偏好更高帧率,可选Vega,因其更高的纹理与计算吞吐量。 | 绝大多数1080p游戏对显存需求在4 GB以内,Vega的4 GB HBM2已足够。 |
| 1440p/4K游戏 | Vega优先,因更高显存带宽可降低纹理缓存缺失。 | 但若游戏支持显存分配至8 GB,GTX 980M在高分辨率下仍具备一定竞争力。 |
| VR体验 | Vega更适合,HBM2能提供更高的内存带宽,减少VR渲染延迟。 | 需注意VR对延迟的敏感度,显存带宽是关键。 |
| 专业图形/渲染 | 取决于软件对FP64的需求。若软件需要高精度计算,Vega显著优越(228 GFLOPS vs 108 GFLOPS)。 | 对于3D建模、科学计算等场景,FP64是重要指标。 |
| 需要大量纹理或大场景 | GTX 980M 8 GB显存可降低内存交换,适用于大型开放世界游戏或需要大纹理包的工作站。 | Vega的4 GB内存虽高带宽,但在极大纹理集上可能不足。 |
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