GTX 980 M 的各项核心参数与 660Ti 相比均明显更强:
- 核心频率与 Turbo 频率均高,且使用 Maxwell 架构而非 Kepler,后者在功耗与发热上更有优势。
- Shading Units 1536 对比 1344,TMUs 96 对比 112,ROP 64 对比 24,体现更大的并行计算能力。
- 显存 8 GB、256 bit 位宽、160.4 GB/s 带宽,远超 2 GB、192 bit、144.2 GB/s 的 660Ti。
- 理论 FP32 性能 3.462 TFLOPS,远高于 2.634 TFLOPS;纹理率与像素率同样领先。
- DirectX 12.1 支持与 Vulkan 1.3 在图形管线与多线程优化上比 12 与 1.2 稍占优势。
3DMark 的跑分进一步验证了这一差距:
- Cloud Gate 及 Cloud Gate Graphics 分数均高 980M;
- Fire Strike 及 Fire Strike Graphics 标准分数 980M 也超过 660Ti 1.5 倍以上。
实际使用场景:
- 1080p 高帧率游戏(如《彩虹六号:围攻》《使命召唤:战区》)——在 60 fps 及更高帧率下,980M 能在较高图形设置下保持稳定,而 660Ti 在相同设置下往往需降至中等或低档。
- 高分辨率/多显示器输出——8 GB 显存让 980M 能更好地应对 1440p 或双 1080p 输出,避免纹理缺页。
- 功耗与散热——Maxwell 28 nm 版 980M 的 TDP 通常在 50–70 W 左右,功耗与发热都低于 660Ti 的 150 W,适合高性能但散热受限的轻薄游戏本。
- 驱动与软件支持——新架构意味着更长的驱动生命周期,且在 Vulkan、DirectX 12 游戏中可获得更佳的帧速与延迟表现。
选择建议
- 若目标是获得更高的游戏帧率、较好的多显存支持,并且笔记本散热与功耗可接受,GTX 980 M 是更优的硬件。
- 若对功耗极端敏感,或在预算有限的旧款笔记本中已有 660Ti,且仅需满足中等游戏负载,则 660Ti 已能满足基本需求。
- 两者均不具备显著的双精度运算优势,若有 GPU 计算需求(CUDA、OpenCL)也可参考 CUDA 版本差异(5.2 vs 3.0),但对普通游戏和渲染并不构成决定性因素。