| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P2000 | Pascal | 16 nm | 1076 MHz | 1480 MHz | 1024 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
160 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX450 | Turing | 12 nm | 1395 MHz | 1575 MHz | 896 | GDDR5,GDDR6 | 64 Bit | 50W | 详细参数>> |
Quadro P2000的核心频率为1076 MHz(加速至1480 MHz),拥有1024个着色单元、64个纹理单元和40个ROP。其FP32浮点性能达3.031 TFLOPS,显存为5 GB GDDR5、160‑bit位宽、140.2 GB/s带宽。TDP为75 W,采用PCIe 3.0 x16接口,输出四个DisplayPort 1.4a。显卡基于Pascal GP106晶圆,44亿晶体管,主要面向专业绘图、CAD、虚拟化和中等规模的深度学习推理。
MX450采用同样的GP106核心,但核心频率为1125 MHz(Turbo 1470 MHz),着色单元512、纹理单元32、ROP 18,FP32浮点性能约1.36 TFLOPS。显存仅2 GB GDDR5,80‑bit位宽,56 GB/s带宽,TDP仅60 W,PCIe 3.0 x16接口,配备1个DisplayPort 1.4a和1个HDMI 2.0b。其设计目标是笔记本和轻量桌面系统,适合入门级游戏、视频观看和轻量级内容创作。
游戏性能
在3DMark Time Spy(2560×1440)下,P2000得分2046,而MX450为1900;在Time Spy Graphics(同分辨率)中,P2000为2259,MX450为2099;在Fire Strike Standard(1920×1080)中,P2000为6847,MX450为4725。换算为实际游戏:在1080p下,P2000可稳定运行《赛博朋克2077》在中高设置下约60 fps,MX450则在相同设置下约45 fps;在1440p下,P2000可保持30 fps,而MX450通常降至15–20 fps。若仅玩轻度或旧款游戏(如《我的世界》或《星际公民》低画质),MX450已能满足60 fps。
专业工作负载
Quadro P2000支持CUDA 6.1、OpenCL 3.0、Vulkan 1.3,并配备完整的驱动验证,能够处理AutoCAD、SolidWorks、Blender等CAD/CAE软件的实时渲染和GPU加速计算。其5 GB显存足以应对较大模型。MX450虽然也支持CUDA,但显存受限,常在复杂材质或大尺寸贴图时出现瓶颈,且缺乏专业驱动的稳定性验证,容易在工程软件中出现兼容问题。
功耗与空间
P2000的75 W TDP意味着在机箱中需要有一定的散热方案;尺寸为196 mm × 111 mm,单插槽。MX450的60 W TDP与较小的显示输出接口,使其更适合无风扇或低功耗机箱,笔记本或小型工作站。若工作站需要多卡并行,P2000的PCIe x16布局更易扩展。
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