| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P2000 | Pascal | 16 nm | 1076 MHz | 1480 MHz | 1024 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
160 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA MX150 | Pascal | 14 nm | 937 MHz | 1038 MHz | 384 | GDDR5 | 1253 MHz 5 Gbps |
64 bit | 25W | 详细参数>> |
核心频率、光栅化单元、纹理单元与光栅化单元的数量在 P2000 上分别为 1076 MHz/1024 个/64 个/40 个,而 MX150 为 937 MHz/384 个/24 个/16 个。加之 SM 数量 8 与 3 的差距,P2000 的并行计算能力明显高于 MX150。
L2 缓存 1280 KB 对比 512 KB,显存位宽 160 bit 与 64 bit 的差距,使 P2000 在高分辨率纹理与大数据量计算时更具优势。
显存容量与带宽亦是区别关键:P2000 5 GB / 140 GB/s,MX150 2 GB / 40 GB/s。后者在需要大量纹理与缓存的现代游戏或 3D 建模场景下容易成为瓶颈。
在理论 FLOPS 方面,单精度 3.031 TFLOPS 对比 0.797 TFLOPS,半精度 47.36 GFLOPS 对比 12.46 GFLOPS,双精度 94.72 GFLOPS 对比 24.91 GFLOPS。若工作流程包含科学计算、深度学习推理或需要高精度图形处理,P2000 的算力更适合。
跑分对比(所有 3DMark 指标)均显示 P2000 的分数高于 MX150。以 Time Spy Graphics 为例,2046 对 1046;Ice Storm Unlimited Graphics 350 317 对 223 740;Fire Strike Standard Graphics 6847 对 3488。若目标是 1440p 以上分辨率下的游戏体验或需要跑较新游戏的硬核图形渲染,P2000 的成绩足以满足。
适用场景对比
P2000:
MX150:
如何选择
综上,P2000 在几乎所有硬件参数与跑分表现上领先,适用于对性能与显存容量有较高需求的工作与游戏环境;MX150 则定位低功耗轻量级使用,适合日常办公或轻度游戏。