核心频率方面,P2000 为 1076 MHz,GTX 1660Ti Mobile 为 1455 MHz,后者更高。
Turbo 频率同样更高:1480 MHz 对比 1590 MHz。
架构上,P2000 属于 Pascal,12 nm;GTX 1660Ti Mobile 属于 Turing,12 nm;Turing 在指令级并行、纹理处理等方面做了改进。
单元规模:
- Shading Units:1024 vs 1536;
- TMUs:64 vs 96;
- ROPs:40 vs 48;
- SM Count:8 vs 24。
所有指标均显示 1660Ti Mobile 的吞吐量更大。
显存方面:
- 容量 5 GB vs 6 GB;
- 频率 1752 MHz(7 Gbps) vs 1500 MHz(12 Gbps);
- 类型 GDDR5 vs GDDR6;
- 位宽 160 bit vs 192 bit;
- 带宽 140.2 GB/s vs 288.0 GB/s。
后者显存带宽约翻倍,能更好地支撑高分辨率纹理与多重纹理贴图。
算力:
- FP32:3.031 TFLOPS vs 4.884 TFLOPS;
- FP16:47.36 GFLOPS vs 9.769 TFLOPS(大幅提升,特别适合渲染与深度学习的半精度运算);
- FP64:94.72 GFLOPS vs 152.6 GFLOPS(均为 1:32,P2000 在双精度任务上略占优势)。
基准测试:
- 3DMark Time Spy Score:2259 vs 5697;
- 3DMark Time Spy Graphics:2046 vs 5659;
- 3DMark Ice Storm Unlimited Graphics:350317 vs 419800;
- 3DMark Cloud Gate Score:24335 vs 35118.5;
- 3DMark Cloud Gate Graphics:43565.5 vs 97517;
- 3DMark Fire Strike Standard Score:6160 vs 13140;
- 3DMark Fire Strike Standard Graphics:6847 vs 14818。
所有测试均表明 GTX 1660Ti Mobile 在 DirectX 11/12 场景下的渲染性能远高于 P2000。
使用场景对比
- 游戏:若以 1080p/1440p 分辨率进行现代 AAA 游戏,1660Ti Mobile 能在 60 fps 以上保持流畅;P2000 在同一负载下往往低于 30 fps。
- 专业渲染/建模:P2000 的双精度算力和较低功耗使其适合 GPU 加速的 CAD/CAM、科学仿真等工作;1660Ti Mobile 仍能提供足够的 FP32 计算,但在需要双精度时受限。
- 多任务与显存需求:当工作负载需要大量纹理缓存或高分辨率渲染时,1660Ti Mobile 的 6 GB GDDR6 与 288 GB/s 带宽可减少瓶颈;P2000 的 5 GB GDDR5 受限于 140 GB/s 带宽。
选择建议
- 若主要使用为游戏或一般多媒体娱乐,GTX 1660Ti Mobile 的整体图形吞吐和显存优势更符合需求。
- 若从事专业计算、双精度渲染或需要更低功耗的工作站环境,P2000 的专业定位、双精度算力和较低功耗更具吸引力。