| 显卡型号 | 核心架构 | 制程工艺 | 基础频率 | 加速频率 | 流处理 | 内存类型 | 内存频率 | 内存位宽 | TDP功耗 | ||
| NVIDIA P2000 | Pascal | 16 nm | 1076 MHz | 1480 MHz | 1024 | GDDR5 | 1752 MHz 7 Gbps |
160 bit | 75W | 详细参数>> | |
| NVIDIA RTX 2080 Super Mobile | Turing | 12 nm | 1365 MHz | 1560 MHz | 3072 | GDDR6 | 1750 MHz 14 Gbps |
256 bit | 150W | 详细参数>> |
P2000 采用 Pascal 架构,16 nm 工艺,核心频率 1076 MHz,TDP 75 W,配备 5 GB GDDR5,显存位宽 160 bit,显存带宽 140 GB/s。其 8 SM 1024 个 shading units、64 个 TMU、40 个 ROP 与 3.031 TFLOPS FP32 性能,FP64 为 94.7 GFLOPS。显存与缓存较 RTX 2080S Mobile 稍小,适用于专业 CAD、3D 渲染、轻量级 CUDA 计算以及需要 ECC 或低功耗的工作站。
RTX 2080S Mobile 基于 Turing,12 nm,核心频率 1365 MHz,Turbo 1560 MHz,TDP 150 W。拥有 48 SM、3072 个 shading units、192 个 TMU、64 个 ROP、FP32 9.585 TFLOPS、FP64 299.5 GFLOPS。显存 8 GB GDDR6,256 bit 位宽,显存带宽 448 GB/s,显著高于 P2000。支持 DirectX 12 Ultimate、RT 核心、Tensor 核心,提供更快的光追、DLSS 与 AI 计算。
| 3DMark 指标 | P2000 | RTX 2080S Mobile |
|---|---|---|
| Time Spy | 2259 | 10465.5 |
| Time Spy Graphics | 2046 | 10313 |
| Cloud Gate | 24335 | 54828 |
| Cloud Gate Graphics | 43565.5 | 141486 |
| Fire Strike Standard | 6160 | 21377.5 |
| Fire Strike Standard Graphics | 6847 | 24960 |
所有基准测试中,RTX 2080S Mobile 的分数均在 P2000 的三倍以上,表明在 DirectX 12/11 图形渲染方面拥有显著优势。
| 场景 | 需要的特性 | 更合适的卡 |
|---|---|---|
| 专业 CAD / 3D 建模 | 低功耗、稳定驱动、ECC、较低显存需求 | P2000 |
| GPU 渲染(如 Cycles, Arnold) | 大显存、快速显存带宽、兼容专业渲染软件 | RTX 2080S Mobile(可获得更快渲染) |
| 游戏(1080p/1440p) | 高帧率、光追、DLSS | RTX 2080S Mobile |
| 视频编辑 / 3D 后期 | 高显存带宽、GPU 加速后处理 | RTX 2080S Mobile |
| CUDA 科学计算 | 大 CUDA 核心数、双精度性能 | RTX 2080S Mobile(比 P2000 提供更多 FP32 与 FP64 计算力) |
| 移动办公 / 轻量级计算 | 低功耗、轻薄机身 | P2000(若有可选工作站移动版) |
工作站优先
高端游戏 / 内容创作优先
预算与功耗权衡
软件生态
总而言之,P2000 在低功耗、专业工作站领域表现更稳定,而 RTX 2080S Mobile 在图形渲染、游戏与 AI 加速方面拥有显著优势。选择时应以工作负载类型、功耗要求和软件兼容性为主要依据。